Форум Sons of Waha-Metal
[ Главная келья ][ Форум ][ Регистрация ][ Вход ]
[ Новые доклады · Легионеры · Правила легиона · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Monefekto  
Форум » ФРПГ по WH40k » Dark Heresy » Кровь Мучеников (Blood Of Martyrs) (Дополнительные правила)
Кровь Мучеников (Blood Of Martyrs)
BugrusДата: Воскресенье, 15.04.2012, 15:01 | Сообщение # 1
Ветеран-Сержант
Группа: Трахо-Сквиги
Сообщений: 186
Награды: 0
Слава: 268
Статус: Offline
1.
Происхождение

Мир-Храм
Персонажи с миров-храмов: вы родились в исполненном веры и религиозной истерии окружении. Ваша жизнь находилась во власти специфических причуд толкования Имперского Кредо Вашего родного мира, и на Ваш взгляд на остальную галактику даже сейчас в большой степени влияет Ваше духовное образование. Вы можете быть набожным, суеверным последователем Имперского Кредо, который сотворяет знамение Аквилы перед каждой придорожной святыней, или циничным атеистом, чувствующим отвращение к самопотворству и жестокости духовенства. Так или иначе, Вы были отмечены Вашим прошлым и привлекли внимание высших сил, которые теперь стремятся использовать Вашу уникальную биографию в своих нуждах.
Начальные умения:
  • Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт)
  • Общие Знания (Экклезиархия) (Инт)
  • Грамотность (Инт)

    Бойся нечестивца: штраф -10 на тесты Запрещенных Знаний (Инт).
    Сила Ненависти: таланты Ненависть (еретики) или Исступленная Вера.
    Молящийся: При оспаривании (осмеянии, рассуждении, критики...) Имперской веры вы должны пройти тест на СВ (модификаторы зависят от провокации, последствий и определяются МИ).

    Раны: к5+8.

    Очки Судьбы: 1к10
  • 1-2 = 1 ОС
  • 3-7 = 2 ОС
  • 8-10 = 3 OC


    Протеже Фамулус
    Персонажи Протеже Фамулус: вы – дитя союза знатных домов, еще до Вашего рождения, запланированного и контролируемого орденом Фамулус, самым скрытным и таинственным из орденов Адепта Сороритас. Вы всегда верили, что родились, чтобы достигнуть определенной судьбы; и она проявит себя вполне однозначно. Вы отмечены странным соединением межродовых и кровосмесительных черт, которые необычными способами проявились в Вашей натуре.
    Начальные умения:
  • Грамотность (Инт)
  • Язык (Высокий Готик) (Инт)
  • Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт)

    Этикет: бонус +10 на тесты Обаяния, Обмана и Дознания, когда имеете дело с высокой властью и в формальных ситуациях.
    Сеть Фамулус: таланты Связи (Экклезиархия); Связи (Администратум, военные или знать), выбрать одну категорию, отражающую основу власти Вашей семьи.
    Богатство: начинаете игру с двойным стартовым количеством Тронов. Вы также считаетесь Знатью при определении ежемесячного дохода.
    Таинственное Происхождение: 1к10
  • 1-2: увеличьте свой Интеллект и Очки Безумия на 1к10 (сделайте один бросок и примените результат к обоим параметрам).
  • 3-4: талант Химическая Кастрация.
  • 5-6: талант Талантливый(Обман) и штраф -10 ко всем тестам Маскировки и Тихого Движения.
  • 7-8: теряете 1 рану и получаете -5 к Стойкости, но начинаете игру с Запрещенными Знаниями (Демонология, Ересь, Инквизиция или Псайкеры).
  • 9-0: увеличьте Ваши значения Общительности и Очков Порчи на 1к10 (сделайте один бросок и примените результат к обоим параметрам).

    Раны: d5+8

    Очки Судьбы 1к10
  • 1-3 = 1 ОС
  • 4-9 = 2 ОС
  • 10 = 3 ОС


    Монастырское воспитание
    Персонажи с Монастырским Воспитанием: вы были воспитаны в уединенном монашеском сообществе, где тяжелая работа и поклонение Богу-Императору были Вашими единственными удобствами. Хотя Вы и не обязательно монах, Вы согнуты до земли физической работой, а также задумчивы и возвышенны благодаря религиозным и моральным аспектам.[/spoiler]
    Чтобы создать персонаж с монастырским воспитанием, используйте шаблон персонажа с Имперского мира, но уберите черту Агиография и замените ее описанными ниже чертами.
    Чтобы создать персонаж с монастырским воспитанием, используйте шаблон персонажа с Имперского мира, но уберите черту Агиография и замените ее описанными ниже чертами:

    Знай свое место: талант Семижильный
    Знак Аквилы: штраф -10 на любое действие, которое каким-либо образом помешало или повредило бы интересам Экклезиархии. Немодифицированный тест СВ, чтобы не сотворить набожно знамение Аквилы, столкнувшись со святыней Экклезиархии или хаотическим следом действия губительных сил.

    2.
    Второстепенны наборы

    Благословенное рождение (Клирик или Сороритас, 100 очков опыта):
  • Bы начинаете игру с одним дополнительным Очком Судьбы, до максимума в 3.

    Обращенный (Дикий Мир, 300 очков опыта):
  • талант Непоколебимая Вера (переброс тестов СВ на страх)
  • умение Выживание (Инт)
  • умение Общие Знания (Имперское Кредо), но если Вы совершаете проверку этого умения и проваливаетесь более чем на две степени неудачи, Вы основательно запутываетесь в деталях Имперского Кредо, и МИ должен определить наиболее социально неловкий или рискованный результат этого недоразумения. Эта тенденция сохраняется даже если Вы улучшите это Умение.

    Паломник (все,кроме Техножреца, 0 очков опыта):
  • умения Общие Знания (Экклезиархия)(Инт) и Выживание (Инт)
  • талант Семижильный (всегда легкораненый)
  • вы начинаете игру (или возвращаетесь из паломничества) с одним оружием, единственным религиозным пустяком, одеждой и ни с чем больше. Все другое снаряжение, которое Ваш персонаж должен был иметь, удаляется.

    Отступник Омниссии (только Техножрец, 100 очков опыта):
  • умения Обман (Общ) и Общие Знания (Имперское Кредо)(Инт)
  • используйте Интеллект вместо Общительности для всех проверок Обмана.
  • вы никогда не можете получить следующие Таланты: Связи (Адептус Механикус) или Хорошая Репутация (Адептус Механикус). Кроме того, если Вы будете обнаружены [Адептус Механикус], то будете строго наказаны.

    Свидетель Божественного (только Гвардеец, 300 очков опыта):
  • талант Чистая Вера


    3.
    Альтернативные ранги

    Альтернативный Ранг "заменяет" Ранг, который получил бы персонаж обычным образом, и его таблица Улучшений заменяет таблицу Улучшений соответствующего Ранга.

    Взятие Альтернативной Карьеры означает, что персонаж отклонился от обычного способа получения опыта и развития способностей, и, хотя он и получит новые, часто уникальные, способности от такой нетрадиционной деятельности, он пропустит то, что было бы его обычным развитием. В этом случае Таланты и Умения могут быть обоснованно получены персонажем (с разрешения МИ) как Элитные Улучшения по цене, указанной в таблице Улучшений плюс 50 Очков Опыта.

    Исповедник
    Становление Исповедником: большинство Исповедников, действующих в секторе Каликсида, обучались в одной из специальных церквей Адептус Министорум. Этот процесс не сильно отличается от обучения Арбитра или Клирика; Исповедника обучают Имперскому Кредо и цене отступления от него. Наряду с физическими тренировками Исповедники активно применяют новоприобретенные навыки друг к другу, пытаясь очистить группу от слабости и греха. У некоторых после такого на всю жизнь остаются шрамы, как напоминание о боли, которую необходимо причинять другим в качестве возможности оставаться чистыми и целостными. Хотя многие из духовенства отбираются для вступления в ряды Исповедников непосредственно из Схола Прогениум или других вербовочных мест Экклезиархии, немало и тех, кто посещает учебу по распоряжению Судей или Инквизиторов. Те, кто не обучался в одном из одобренных Адептус Министорум священных мест, обучаются отдельно опытными Исповедниками, часто для выполнения конкретных задач.
    Требуемая Карьера: Арбитр или Клирик
    Требуемый Ранг: 1 или выше (0 Очков Опыта)
    Стартовые Умения:
  • Знание языка (Низкий Готик) (Инт)
  • Общие знания (Имперское Кредо) (Инт)
  • Допрос (СВ)
  • Грамотность (Инт)
    Стартовое снаряжение:
  • стаб-револьвер и 6 патронов
  • набор истязателя
  • ожерелье с Аквилой
  • талисман(череп)
  • 4 свечи
  • вещмешок (рюкзак)
  • защитный покров (Защитные Одеяния) (Руки, Ноги, Тело) (ОП 3) (2 кг) (5.000 Большая Редкость)
    Доход: доход персонажа считается доходом Служащего.
    Улучшения Исповедника:
  • Бдительность 100 У
  • Хими-пользование 100 У
  • Допрос 100 У —
  • Запугивание 100 У
  • Чтение по губам 100 У
  • Медика 100 У
  • Проницательность 100 У
  • Крепкое телосложение 100 Т
  • Пугающий голос 200 Т
  • Чистая вера 200 Т
  • Дух власти 300 T
  • Талант Веры* 300** T [требуется Чистая вера]
    *Таланты Веры могут быть взяты до двух раз плюс один раз за каждый ранг выше первого. Например, клирик 4 Ранга может получить до пяти талантов Веры за свою карьеру.
    **На приобретение талантов Веры из группы Знак Императора Исповедник тратит всего 200 Очков Опыта.


    Фратерис Милиция
    Становление Фратерис Милиция: тех, кто служит Экклезиархии, во времена нужды часто призывают на службу во Фратерис Милиция. Хотя они и не проходят обучение и не получают жалование как солдаты регулярных вооруженных сил, они избавлены от других официальных обязанностей во время своей службы. Любой преданный Экклезиархии человек, возможно, служил во Фратерис Милиция; инквизиторы и кардиналы ценят тех, кто приходит в ячейку аколитов, имея за плечами опыт сражений.
    Требуемая карьера: Адепт, Клирик или Негодяй.
    Ограничения: Этот Альтернативный Ранг может быть взят только персонажем мужского пола.
    Требуемый Ранг: 1 или выше (0 Очков Опыта).
    Стартовое снаряжение:
  • лазкарабин или охотничью винтовку и две обоймы (энергопакета)
  • ожерелье с Аквилой
  • талисман
  • нож
  • вещмешок
  • бронежилет
    Улучшения Фратерис Милиция:
  • Бдительность 100 У
  • Общие знания (Экклезиархия) 100 У
  • Общие знания (Имперское Кредо) 100 У
  • Общие знания (Империум) 100 У
  • Общие знания (Война) 100 У
  • Уклонение 100 У
  • Плавание 100 У
  • Выучка с ручным оружием(примитивное) 100 T
  • Выучка с ручным оружием(СБ) 100 T
  • Выучка в рукопашной (примитивное) 100 T
  • Выучка с пистолетом (примитивное) 100 T
  • Выучка с пистолетом (СБ) 100 T
  • Крепкое телосложение* 100 T
  • Неистовство 200 T
  • Истово верующий 200 T
    * Этот талант может быть взят до двух раз


    Искупитель
    Становление Искупителем: строгая приверженность духу возмездия Имперского Кредо - первый шаг на пути Искупителя. Праведные сообщества по всему Империуму Человека порождают Искупителей и их культы. Эти мужчины и женщины могут быть членами одного из этих культов (вероятно, происходя из монашеского сообщества Искупителей). Возможно также, что кардинал или инквизитор с рождения готовит Искупителя, чтобы взять его на службу в каком-то качестве.
    Требуемая карьера: Ассасин или Клирик
    Требуемый Ранг: 1 или выше (0 Очков Опыта).
    Стартовые таланты: Персонаж, становящийся Искупителем на 1 Ранге, также заменяет Выучку с ручным оружием (примитивное) на Выучку в метании на Выучку в рукопашной (цепное) или Выучку с ручным оружием (огненное).
    Стартовое снаряжение:
  • цепной меч обычного качества или огнемет обычного качества
  • защитный покров
    Доход: доход персонажа считается доходом Служащего.
    Улучшения Искупителя:
  • Бдительность 100 У
  • Запугивание 100 У
  • Выучка с ручным оружием(примитивное) 100 T
  • Выучка с ручным оружием(огненное) 100 T
  • Выучка в рукопашной (цепное) 100 T
  • Выучка в рукопашной (примитивное) 100 T
  • Выучка с метательным оружием 100 Т
  • Неистовство 100 Т
  • Ненависть (Выберите любую) 100 T
  • Крепкое телосложение* 100 T
  • Уклонение 200 У
  • Проницательность 200 У
  • Чистая вера 200 У
  • Эксперт цепного оружия 300 T [требуется Выучка в рукопашной(цепное)]
  • Эксперт огненного оружия 300 T [требуется Выучка с ручным оружием(огненное)]
    Талант Веры** 300*** T [требуется Чистая вера]
    *Этот талант может быть взят до двух раз
    ** Таланты Веры могут быть взяты до двух раз плюс один раз за каждый ранг выше первого. Например, клирик 4 Ранга может получить до пяти талантов Веры за свою карьеру.
    *** На приобретение талантов Веры из группы Гнев Императора Искупитель тратит всего 200 Очков Опыта.
    Талант: Эксперт цепного оружия
    Требования: Выучка в рукопашной (цепное)
    Персонаж знает, что страх – только для врага, страх и гнев. Используя цепное оружие, у которого есть шанс нанесения удара по владельцу, такого, как эвисцератор, персонаж после взмаха ловко поворачивает лезвие в сторону и, если попадает по себе, получает Ударный Урон, равный немодифицированному Бонусу Силы, а не полный урон от оружия. Этот урон нейтрализуется Стойкостью и Броней места поражения.
    Талант: Эксперт огненного оружия
    Требования: Выучка с ручным оружием (огненное)
    Используя огненное оружие, персонаж точно знает, когда нажать на спуск, чтобы избежать заклинивания оружия или когда применить его во славу имени Бога-Императора. Персонаж с этим Талантом считает любое огненное оружие надежным.


    Архиэкзорцист
    Становление Архиэкзорцистом: клириков, проявивших особые способности к противостоянию демонам, их начальство мягко подтолкнет в направлении тайного ордена архиэкзорцистов кардинала Игнато. Располагающийся в отдаленной часовне Собора Света на Сцинтилле орден изображает из себя безобидный орден певчих, посвятивших себя исследованиям и песнопениям. Там они исследуют тайные и запрещенные тексты и запоминают сотни святых проповедей, созданных для сокрушения демонов.
    Требуемая карьера: Клирик
    Требуемый ранг: 7 или выше (8000 Очков Опыта)
    Улучшения Архиэкзорциста:
  • Запретные знания(Демонология) 100 У —
  • Знание языка (Высокий Готик) +10 100 У [Знание языка (Высокий Готик)]
  • Знание языка (Высокий Готик) +20 100 У [Знание языка (Высокий Готик) +10]
  • Ненависть(демоны) 100 T —
  • Командование +20 200 У —
  • Запретные знания(Демонология)+10 200 У [Запретные знания(Демонология)]
  • Схоластические знания (оккультизм) +10 200 У [Схоластические знания (оккультизм)]
  • Броня презрения 200 T [СВ 40]
  • Литания ненависти 200 T [Ненависть]
  • Ортопраксия 200 T —
  • Чистая вера 200 T —
  • Сопротивление (страх) 200 T —
  • Сопротивление (Психические силы) 200 T —
  • Непреклонный 200 T [СВ 30, Сопротивление (Психические силы)]
  • Запретные знания(Демонология)+20 300 У [Запретные знания(Демонология)+10]
  • Схоластические знания (оккультизм) +20 300 У [Схоластические знания (оккультизм) +10]
  • Талант Веры* 300 T разные
  • Бесстрашный 400 T —
    *Таланты Веры могут быть взяты до двух раз плюс один раз за каждый ранг выше первого. Например, клирик 4 Ранга может получить до пяти талантов Веры за свою карьеру.
    ** На приобретение талантов Веры из группы Гнев Императора Архиэкзорцист тратит всего 200 Очков Опыта.


    Аббат-наставник
    Становление Аббатом-наставником: как правило, аббат-наставник - опытный Имперский Гвардеец, которому Адептус Министорум даровал сан аббата. Они привлекаются из наиболее отличившегося сержантского состава Имперских вооруженных сил, так как эти мужчины и женщины уже имеют опыт и навыки, необходимые, чтобы создавать воинов из неорганизованного и сырого материала прогенумов. Хотя процесс познания наиболее тайных педагогических методов Схолы занимает некоторое время, большинство аббатов-наставников постигают их в полной мере и могут переключиться с борьбы с орками на борьбу за души непоседливых подростков всего за несколько недель. Работа аббата-наставника не для мягкосердечных людей, так как они должны обращаться с детьми так же, как обращались бы с солдатами. Необходима ясность цели, нужно знать, что проявлять к ученикам милосердие означает лгать им о природе галактики.
    Требуемая Карьера: Гвардеец
    Требуемый ранг: 5 или выше (3 000 Очков Опыта)
    Другие требования: не более 20 Очков Порчи. Кроме того, характер должен отстраниться от любых других обязанностей и преподавать в Схола Прогениум не менее года.
    Талант: Боевая подготовка
    Персонаж выбирает одну Выучку с Ручным оружием, пистолетом или Выучку в рукопашной из имеющихся у него и делает Серьезный (+0) тест Командования. В случае успеха любой, кто находится под его командованием или хочет подчиниться (включая других аколитов), считается также обладающим этой Выучкой до конца столкновения либо до повторного использования этого таланта.
    Улучшения Аббата-наставника:
  • Командование 100 У —
  • Общие знания (Имперское Кредо) 100 У —
  • Допрос +10 100 У [Допрос]
  • Поиск 100 У —
  • Дух власти 100 T [Общ 30]
  • Усиленные чувства (слух) 100 T —
  • Железная дисциплина 100 T [СВ 30, Командование]
  • Крепкое телосложение* 100 T —
  • Непоколебимая вера 100 T
  • Боевая подготовка 200 T —
  • Ненависть (еретики) 200 T —
  • Железная челюсть 200 T —
  • Связи (Экклезиархия) 200 T [Общ 30]
  • Настоящее мужество 200 T [Ст 40]
    *Этот талант может быть взят до двух раз


    Каликсидский ведьмознатец
    Становление Каликсидским Ведьмознатцем: все Каликсидские ведьмознатцы состоят на службе Ордо Еретикус и являются инквизиторами в обучении. Ведьмознатцы, способные раскрыть еретический культ и противостоять истинам, которые опустошили бы более слабый разум, нуждаются в практическом опыте, который подготовил бы их к суровым испытаниям встреч с псайкерами. Ведьмознатцы – в каком-то смысле младшие инквизиторы на службе Ордо Еретикус. Это – обученные люди с сильной верой, которые обращают свою с трудом полученную мудрость на службу Инквизиции.
    Требуемая карьера: Клерик
    Требуемый ранг: 5 или выше (6 000 Очков Опыта)
    Другие требования: СВ 40+, Командование
    Особенность: Персонаж должен служить Инквизитору Ордо Еретикус и проявить себя как потенциальный Агент Трона.
    Примечание: Ведьмознатцы – могущественные слуги Инквизиции с сильными связями в Экклезиархии. У них есть власть, позволяющая им в определенной степени преследовать свои интересы. МИ должен это учитывать, когда игрок желает взять Каликсидского Ведьмознатца в качестве Альтернативного Ранга.
    Улучшения Каликсидского Ведьмознатца:
  • Обман +20 100 У [Обман +10]
  • Запретные знания (псайкеры) 100 У
  • Запретные знания (ересь) + 10 100 У [Запретные знания (ересь)]
  • Сбор сведений +20 100 У [Сбор сведений +10]
  • Запугивание 100 У —
  • Проницательность +10 100 У [Проницательность]
  • Поиск 100 У —
  • Допрос 100 У —
  • Дух власти 100 T Общ 30
  • Пугающий голос 100 T —
  • Неистовство 100 T —
  • Ненависть (еретики) 100 T
  • Литания ненависти 100 T [Ненависть]
  • Паранойя 100 T
  • Запретные знания (демонология) 200 У —
  • Запретные знания (псайкеры) +10 200 У [Запретные знания (псайкеры)]
  • Запретные знания (ересь) +20 200 У [Запретные знания (ересь) +10]
  • Допрос +10 200 У [Допрос]
  • Запугивание +10 200 У [Запугивание]
  • Запугивание +20 200 У [Запугивание +10]
  • Броня презрения 200 T [СВ 40]
  • Сопротивление (психические силы) 200 T
  • Талантливый (Проницательность) 200 T
  • Снайперский выстрел 300 T
  • Сбор сведений +20 300 У [Сбор сведений +10]
  • Ментальная крепость 300 T [СВ 50, Непреклонный]
  • Непреклонный 300 T [СВ 30, Сопротивление (психические силы)]

    4.
    Вера

    Талант: Чистая Вера
    Персонажи с этим Талантом получают доступ к следующим способностям:
    Они полностью иммунны к Демоническому присутствию, и оно не оказывает на них никакого эффекта.
    Они могут потратить Очко Веры, чтобы проигнорировать Проверку Страха (см. стр. 232 Темной Ереси). Это можно сделать только до того, как произведен бросок Проверки Страха.
    Они могут потратить Очко Веры, чтобы предотвратить получение в течение боя Безумия или Порчи, на усмотрение МИ.
    Они могут сжечь Очко Веры, чтобы проигнорировать эффекты одной направленной на них демонической психической атаки. Это необходимо сделать сразу при проявлении силы, до любых бросков на сопротивление и до того, как подействует любой из эффектов.

    Силы Веры
    Знак Императора: Защита и символы, используемые верующим в Бога-императора, чтобы защититься от врагов или отразить зло.
    Милость Императора: Чудеса исцеления и восстановления, которые могут привести в порядок плоть и кости либо наполнить верующего божественной энергией.
    Гнев Императора: Нанесение святого урона и экзорцизм, которым верующий может сокрушить врага или изгнать демонов обратно в варп.

    Все Таланты Веры используют следующий формат:
    Наименование: название Таланта Веры.
    Требования: Любые другие Таланты Веры, которыми характер должен обладать, чтобы быть в состоянии приобрести и использовать Талант Веры. Все без исключения Таланты Веры требуют, чтобы характер обладал Талантом Чистая Вера.
    Эффект: подробное описание эффекта Таланта Веры, числа целей, на которые он воздействует, повреждения или уровня предоставляемой защиты, и любых других переменных факторов. Обратите внимание, что в описании Таланта персонаж, использующий Талант Веры, всегда упоминается как 'верующий'.
    Сжигание: дополнительные эффекты, возникающие, если персонаж, использующий Талант Веры, сжигает Очко Судьбы вместо того, чтобы потратить его. Если не сказано обратного, эти дополнительные эффекты всегда возникают в дополнение к тем, которые Талант обеспечивает обычным образом.



    Мученичество
    По своему усмотрению МИ может позволить аколитам с Талантом Чистая Вера выбрать Мученичество в ситуации, где ясно, что у персонажа нет никакой возможности продолжить службу Богу-Императору. Когда персонаж игрока имеет возможность сжечь свое последнее Очко Веры для избежания смерти, он может вместо этого принять Мученичество во имя веры. В начале своего хода персонаж объявляет, что за Свободное Действие принимает Мученичество. После этого в течеие числа ходов, равного его Бонусу Силы Воли (включая ход, на котором было объявлено Мученичество), персонаж может игнорировать все дальнейшие критические эффекты, за исключением тех, которые приводят в негодность конечности или чувства (например, лишение конечности или ослепление). Персонаж никоим образом не чувствует боли и эффектов Страха. Кроме того, игнорируются любая Порча или Безумие.
    Во время Мученичества персонаж также может бесплатно активировать один из имеющихся у него Талантов Веры. Эффекты от Таланта такие, как если бы персонаж сжег Очко Веры. В конце этого периода персонаж умирает независимо от любых других факторов. Никакой эффект не может помешать персонажу умереть. Когда персонаж умирает все свидетели восстанавливают одно потраченное Очко Судьбы/Веры.

    Знак Императора

    Бремя Вины
    Требования: Чистая Вера
    Эффект: Любой персонаж, который может слышать голос верующего, находясь с ним в прямой видимости или через средства связи, например, вокс, сочтет трудным лгать ему. Если Сила Воли персонажа равна или меньше чем у верующего, он должен пройти Встречный с верующим Тест Силы Воли, чтобы произнести ложь, не выдав себя хмыканьем или кашлянием. Однако, МИ может дать персонажу модификатор от +10 до -30 в зависимости от того, искажает ли он истину умышленно, и от значительности лжи. Персонажи с Силой Воли выше чем у верующего не подвержены действию этого Таланта. МИ должен помнить, что умный НИП редко будет напрямую лгать, и может попробовать увильнуть от ответа или сменить тему, если заподозрит, что что-то происходит.
    Сжигание: верующий автоматически выигрывает Встречный Тест, кроме того он может попытаться применить этот Талант против тех, у кого Сила Воли выше его собственной (хотя он должен пройти Встречный Тест с ними).

    Святое Сияние
    Требования: Чистая Вера
    Эффект:
    Все союзники верующего, которые могут видеть и слышать его, получают иммунитет к Демоническому Присутствию, как если бы у них был Талант Чистая Вера. Кроме того, успокаивающее присутствие верующего дарит собзникам уверенность, что с ними Император, и предоставляет бонус +10 на все Тесты Страха независимо от их источника.
    Сжигание: Союзники верующего, которые могут видеть и слышать его, немедленно избавляются от эффектов Страха и любых длительных эффектов психических сил, использованных демонами. Кроме того, они становятся иммунны к Страху до конца боя.

    Благое Неведение
    Требования: Чистая Вера, Святое сияние
    Эффект: верующий и союзники числом до значения его Бонуса Общительности не могут воспринимать ничего, что вынудило бы их пройти Тест Страха, принесло бы Очки Безумия или Очки Порчи. Такие существа и предметы становятся для них практически невидимыми (в действительности, находящиеся под действием Таланта просто не могут прямо смотреть на них). Это означает, что верующий и его союзники не должны будут проходить Тесты Страха и не получат Очки Безумия и Очки Порчи от таких источников. Однако это никоим образом не препятствует тому, чтобы существо атаковало или воздействовало любым другим способом, и если верующий или его союзники пытаются бороться с такими существами, они должны действовать так, как если бы были слепы (см. страницу 201 в Книге Правил по Темной Ереси). Этот Талант может быть объединен с Талантом Мастер-оратор, что позволит ему воздействовать на большее число союзников.
    Сжигание: Этот Талант может использоваться задним числом, после столкновения, позволяя верующему и его союзникам полностью забыть недавние события и избавиться от всех Очков Порчи, Очков Безумия или длительных эффектов Страха, полученных в ходе столкновения.

    Свет Императора
    Требования: Чистая Вера, Святое Сияние
    Эффект: верующий и число его союзников, равное его удвоенному Бонусу Общительности, получают +20 на Тесты Страха. Кроме того, существа с Рейтингом Страха 1 не заставляют их проходить Тесты Страха. Даруемое верующему этим Талантом спокойствие таково, что под его действием он имеет штраф -20 для всех Тестов Взаимодействия, поскольку он не в состоянии распознавать чужие эмоции и проявлять собственные. Этот Талант может быть объединен с Талантом Мастер-оратор, что позволит ему воздействовать на большее число союзников.
    Сжигание: эффекты длятся в течение всей игровой сессии.

    Дух Мученика
    Требования: Чистая Вера, Благое Неведение
    Эффект: верующий и его союзники числом до его Бонуса Общительности укрепляются против ран, особенно тяжелых и смертельных. Пока действует Талант, он добавляет Бонус Силы Воли верующего к своему Бонусу Стойкости, снижая Ударный и Режущий урон. Кроме того, все получаемые критические повреждения уменьшаются на 1.
    Сжигание: верующий (на союзников это не распространяется) может игнорировать эффект смерти от критических ран (хотя тем не менее может лишиться конечности и т.д.) до конца столкновения (после чего он будет страдать как обычно, и умрет, если не сожжет Очко Судьбы).

    Распад Души
    Требования: Чистая Вера, Бремя Вины
    Эффект: верующий может выбрать одно существо, которое он может и видеть и которое может слышать его голос, но которое не имеет Силы Воли большей, чем у верующего либо числа Ран вдвое большего, чем у верующего. Выбранное существо и верующий должны пройти Встречный Тест Силы Воли. Если существо терпит неудачу, оно поражается Распадом Души до конца столкновения. Если у существа есть какие-либо Очки Порчи, то оно получает штраф -10 на всех Тест, поскольку его терзает боль. Кроме того, Демоны и псайкеры каждый ход, пока не уберутся из зоны видимости верующего, получают 1 очко урона, которое не может быть нейтрализовано броней или Стойкостью.
    Сжигание: Распад Души влияет на всех существ в поле зрения верующего.

    Духовное Зеркало
    Требования: Чистая Вера, Свет Императора
    Эффект: Этот Талант действует на верующего и его союзников числом до его Бонуса Общительности. Каждый раз, когда они вынуждены делать бросок по Таблице Шока (см. страницу 232 в Книге Правил по Темной Ереси), источник Страха должен также сделать Серьезный (+0) Тест Силы Воли или получить идентичный результат (как будто он сам провалил Тест Страха и сделал бросок по Таблице Шока). Существа, иммунные к страху, не подвержены эффекту этой способности.
    Сжигание: верующий и его союзники по прежнему должны делать броски Страха и броски по Таблице Шока; однако они более не подвержены результату.

    Сдерживание Демона
    Требования: Чистая Вера, Святое Сияние, Распад Души.
    Эффект: верующий возносит молитву о защите и совершает могущественные жесты против всех отродий варпа, находящихся рядом. Во время действия Таланта любое существо из варпа, такое, как демон, должно пройти Встречный Тест Силы Воли, чтобы приблизиться к верующему на расстояние ближе, чем его утроенный Бонус Силы Воли. Если существо проходит этот тест, оно должно пройти еще один Встречный Тест Силы Воли, чтобы прикоснуться к верующему. Существа, на момент активации находившиеся в пределах этого радиуса и провалившие Встречный Тест Силы Воли, немедленно отбрасываются на расстояние утроенного Бонуса Силы Воли от верующего. Эта сила отбрасывает демонов только от верующего, а не от его союзников, хотя они могут держаться к нему поближе, чтобы воспользоваться эффектом. Кроме того, этот Талант только сдерживает демонов, а не повреждает их, не препятствует использованию оружия дальнего боя и психических сил и не накладывает каких-либо иных штрафов
    Сжигание: эффекты длятся в течение всей игровой сессии.

    Ловушка для Демона
    Эффект: верующий должен нарисовать на земле защитный круг, потратив на это по меньшей мере 5 минут. Этот круг может быть в диаметре не более Бонуса Силы Воли верующего (в метрах), хотя он может быть сделан из любых подручных материалов (мел, прутья, кровь и т.д.). Затем верующий должен благословить круг. С этого момента он становится ловушкой для демона и любой демон, ступивший в него или пытающийся пересечь, должен пройти Сложный (-20) Тест Силы Воли или быть пойманным в ловушку и неспособным выйти из круга. Пойманные в ловушку демоны не могут самостоятельно нарушить круг, хотя они могут действовать как обычно. Если пойманный в ловушку демон пытается использовать психические силы, его Психический Порог увеличивается на 10, что отражает трудность обращения к варпу в пределах круга. Круг действует до того момента, пока не будет каким-то образом сломан. Демон остается пойманным в ловушку, пока не будет нарушен круг, и он не освободится, либо пока демон не будет убит и не вернется в варп.
    Сжигание: верующий может создавать огромные ловушки для демонов диаметром до своего десятикратного Бонуса Силы Воли (в метрах). Создание таких ловушек занимает по меньшей мере один час.

    Святой Свет
    Требования: Чистая Вера, Святое Сияние
    Эффект: верующий начинает светиться ярко-белым внутренним светом, создавая в радиусе 10 метров вокруг себя область, освещенную как днем, и область сумерек на расстоянии еще 10 метров. Прямо смотреть на верующего сложно, атаки в ближнем бою и прицельные дальние атаки по нему проводятся со штрафом -20. Однако, на расстоянии он действительно выделяется и обеспечивает бонус +10 для дальних атак с дальней и сверхдальней дистанции. На самом деле, это больше чем просто сияние,; оно также обжигает отмеченных касанием варпа. Существа с 20 или больше Очками Порчи, демоны и псайкеры, которые стоят в пределах 5 метров от верующего, будут получать 1к10 очков Энергетического урона каждый ход в наименее бронированную зону. Они также должны в каждый раунд пройти Легкий (+20) Тест Силы Воли или загореться (см. страницу 210 в Книге Правил по Темной Ереси).
    Сжигание: эффекты длятся в течение всей игровой сессии.

    Божественный Символ
    Требования: Чистая Вера, Ловушка для Демона.
    Эффект: верующий наносит божественный символ на себя или союзника. Носитель символа становится иммунен к одержимости, пока символ имеет силу. Кроме того, предъявитель получает +30 на все Тесты сопротивления психическим силам, применяемым демонами или исходящим из других источников. Наконец, демоны и другие существа из варпа получают штраф -10 на попадание по носителю знака естественным оружием, таким как когти и клыки. Этот Талант не будет работать, если у носителя знака более 20 Очков Порчи (у таких людей в душе есть врата, через которые может проникать зло варпа).
    Сжигание: верующий может охватить эффектом себя и число союзников, равное его Бонусу Силы Воли.

    Печать Чистоты
    Требования: Чистая Вера, Божественный Символ
    Эффект: Обработка Печати Чистоты занимает не менее 1 часа и требует подходящей поверхности и материалов (таких как мел, кости, кровь и т.д.). Затем верующий благословляет печать. После того, как она благословлена, ни один демон или существо из варпа не может пересечь печать или любое место в пределах 10 метров от нее (по этой причине печати часто наносятся на двери, мосты и т.п.). При этом демоны не могут повредить самой печати (хотя могут их слуги-люди). Наконец, психические силы, используемые демонами, не могут пересечь печать, их эффекты нейтрализуются, если их цель или область эффекта лежат вне печати. Печать остается активной, пока не будет сломана. Эта способность не влияет на Великих демонов.
    Сжигание: печать также отбросит существо 3-Пси рейтинг или >20 Порчи


  • НР: 31, НС: 30, Сила: 27, Ст: 32, Лов: 38, Инт: 28, Вос: 36, СВ: 33; Судьба: 2, Вера: 8, Ран: 11
    SPESS MEHREENS, TODEH THE ENEMEH IS AT OWR DOAR! WEH KNOW OWR DUTEH AND WEH WEEL DO EHT. WEH FIGHT FOR OWR HOWNOWR AS BLUHD REHVENS, AS SPESS MEHREENS, AND WEH FIGHT IN THE NEHME OF THE EMPRA! AND IF WEH DIE THIS DEH WEH DIE IN GLOARY.
    WEH ARE THE EMPRA'S FUREH!


    Сообщение отредактировал Bugrus - Понедельник, 16.04.2012, 15:36
     
    MonefektoДата: Воскресенье, 15.04.2012, 16:20 | Сообщение # 2
    Капитан VII роты
    Группа: Ветераны
    Сообщений: 5711
    Награды: 6
    Слава: 2366
    Статус: Offline
    Гуд) Спс что вывесил это сюда Бугрус)


     
    BugrusДата: Понедельник, 16.04.2012, 16:19 | Сообщение # 3
    Ветеран-Сержант
    Группа: Трахо-Сквиги
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Слава: 268
    Статус: Offline
    Милость Императора

    Благодать
    Требования: Чистая Вера
    Эффект: верующий может поделиться Очками Судьбы с союзником, что позволяет ему потратить Очко Судьбы, чтобы позволить союзнику, находящемуся в пределах видимости, повторно пройти проваленный Тест. Вдобавок к этому верующий улучшает собственную судьбу, и будет возмещать себе Очки Судьбы, которые потратит в текущем столкновении (включая потраченное на активацию этого Таланта), выбросив 8, 9 или 10 при броске 1к10. Если верующий Рожден в Пустоте, этот бросок заменяет бросок, даваемый Чертой Заколдованный (Только 9 при 1к10).
    Этот Талант действует лишь на людей (то есть не мутантов, ксеносов и т.д.) и лишь на тех, у кого 20 или менее Очков Порчи.
    Сжигание: В дополнение к вышеупомянутым эффектам, в конце столкновения каждый союзник, которого верующий может видеть, восстанавливает уже потраченные Очки Судьбы и будет их восстанавливать в дальнейшем при бросках 8, 9 или 10 на 1к10 (это заменяет Черту Заколдованный).

    Дар Мученика
    Требования: Чистая Вера
    Эффект: верующий может исцелять раненых существ, возлагая на них руки и принимая на себя их раны. Это занимает Полное Действие и требует того, чтобы объект был абсолютно неподвижен (то есть он не может совершать действий). Верующий может перенести от Объекта себе любое количество Урона в отношении 1:1. Верующий точно так же может также переносить Критический Урон с Объекта, получая 5 ран за каждый излеченный критический эффект, в то время как Объект будет чудесным образом от него избавлен.
    Обратите внимание, что верующий может убить себя, применив этот Талант для излечения нескольких критически раненных Объектов. Критический Урон, получаемый от исцеления, считается энергетическим.
    Сжигание: верующий может использовать этот Талант для воскрешения недавно умершего (если, конечно, его тело осталось относительно неповрежденным), как если бы умерший сжег Очко Судьбы для избежания смерти. Однако, это немедленно снимает с верующего все Раны и наносит 1к10 Очков Критического Урона, который не может быть уменьшен броней или Стойкостью.

    Божественная Выносливость
    Требования: Чистая Вера
    Эффект: верующий может дать эту способность себе и числу союзников, равному его Бонусу Общительности. Во время действия Таланта верующий и его союзники проигнорируют любой получаемый уровень Усталости, независимо от источника. Кроме того, на время действия способности игнорируются любые уровни Усталости, которые они уже получили. По своему желанию МИ может увеличить срок действия этой способности до конца странствия (если оно преследует святую цель), например, путешествия через весь мир через мир или восхождения на гору. Этот Талант может быть объединен с Талантом Мастер-Оратор, чтобы повлиять на большее число союзников.
    Сжигание: Находящиеся под действием Божественной Выносливостью также получают Черту Неестественная Стойкость (x2) (см. страницу 332 в Книге Правил по Темной Ереси) на время боя.

    Передышка
    Требования: Чистая Вера. Божественная Выносливость
    Эффект: верующий может выбрать одного союзника, который может видеть его и слышать его голос. Пока верующий каждый ход тратит Полное Действие на молитву, союзник получает отдых от своих ран и может игнорировать эффекты Усталости и Критических ран. Однако, стоит отметить, что это никоим образом не излечивает объект, и отсутствие конечностей, кровотечение и т.п. продолжают оказывать влияние. Способность также не препятствует смерти объекта при получении фатального Критического урона.
    Сжигание: верующий может подействовать на число союзников, равное своему удвоенному Бонусу Общительности.

    Божественная Помощь
    Требования: Чистая Вера, Дар Мученика
    Эффект: верующий может использовать этот Талант, чтобы добавить свой Бонус Силы Воли к числу Ран, которые он восстанавливает, используя Умение Медика (См. страницу 104 в Книге Правил по Темной Ереси). Эта способность срабатывает единожды на каждый Тест и может действовать на несколько Тестов, пройденных в отношении разных целей. Верующий может использовать этот Талант альтернативным образом для снятия всех уровней Усталости с союзников, которые могут видеть его и слышать его голос. Вдобавок ко всему, интуитивные целительские способности, даруемые этим Талантом верующему, таковы, что все Тесты Медики даже без активации Таланта становятся легче на одну степень (то есть Трудный (-10) Тест становится Серьезным (+0), Серьезный (+0) становится Обыденным (+10) и т.д.). Этот Талант действует на объекты с числом Очков Порчи равным или менее 20.
    Сжигание: используя Медику для исцеления союзника, верующий восстанавливает ему все Раны.

    Чудесное Восстановление
    Требования: Чистая Вера, Божественная Помощь
    Эффект: верующий может убрать с существа одно калечащее повреждение, проведя ночь в молитвах над ним и взывая о помощи к Богу-Императору. Утром существо может удалить одно калечащее повреждение (такое, как сломанная конечность или оторванный нос). Однако этим Талантом не могут быть восстановлены потерянные конечности и глаза. Напряжение этого ритуала и для верующего, и для объекта таково, что после его завершения оба получают 1к5 Очков Безумия, которые никоим образом не могут быть предотвращены (даже использованием других Талантов Веры). Этот Талант действует на объекты с числом Очков Порчи равным или менее 20.
    Сжигание: Могут быть восстановлены даже потерянные конечности и глаза.

    Покой Разума
    Требования: Чистая Вера, Благодать.
    Эффект: верующий может использовать этот Талант в качестве Полного Действия на следующий раунд после того, в котором он или любой из его союзников получил Очки Безумия. Способность смывает заразу безумия, убирая lк5 Очков Безумия, полученных верующим одним из его союзников в предыдущем раунде. Кроме того, спокойствие, вселяемое этой способностью, останется до конца боя и уменьшит получаемые Очки Безумия на 1.
    Сжигание: Талант подействует на верующего и его союзников числом до его удвоенного Бонуса Общительности.

    Очищение Души
    Тело твое - храм Бога-Императора, кровь и кости – твое причастие, твоя душа – символ твоей веры; не позволяй никому осквернить твой храм, чтобы не была осквернена твоя вера. Этот Талант позволяет верующему очистить свою душу от части заразы варпа, отбрасывая частицу его темной силы прежде, чем она пустит корни и начнет медленное разложение духа.
    Требования: Чистая Вера, Божественная Выносливость
    Эффект: верующий может использовать этот Талант в качестве Полного Действия на следующий Раунд после того, как он или любой из его союзников получил Очки Порчи. Эта способность очищает от прикосновения варпа, убирая 1к5 Очков Порчи, полученные верующим или одним из его союзников в предыдущем Раунде. Кроме того, защита от варпа, даваемая этой способностью, останется до конца боя и уменьшит получаемые Очки Порчи на 1. Персонажи с 20 или более Очками Порчи не подвержены действию этой способности — они зашли уже слишком далеко.
    Сжигание: Талант подействует на верующего и его союзников числом до его удвоенного Бонуса Общительности.

    Откровение
    Требования: Чистая Вера, Покой Разума
    Эффект: верующий тратит на использование этого Таланта Полное Действие. Он затрагивающее самого верующего и его союзников, которые могут видеть его и слышать его голос, числом до его Бонуса Общительности. С охваченных действием Таланта немедленно снимаются эффекты Страха (то есть, результаты бросков по Таблице Шока) и они могут в свой Ход действовать обычным образом. Кроме того, находящиеся под действием этой способности могут также пройти Серьезный (+0) Тест Силы Воли, чтобы освободиться от любых длительных эффектов психических сил. Этот Талант может быть объединен с Талантом Мастер-Оратор, чтобы повлиять на большее число союзников.
    Сжигание: находящиеся под действием этой способности в течение всего столкновения автоматически проходят Тесты Страха.

    Нет покоя верующему
    Требования: Чистая Вера, Передышка
    Эффект: С этой способностью верующий и его союзники числом до его Бонуса Общительности могут в течение боя игнорировать эффекты критических ран, за исключением тех, которые привели бы к потере конечности или смерти. Однако, если они должны получить критический эффект, который приведетк смерти, они могут вместо этого навсегда уменьшить свою Стойкость на 1к10 и получить другой меньший критический эффект (на усмотрение МИ) в ту же часть тела и того же самого типа Урона (который подействует обычным образом). Эта способность является также требует больших затрат, и как только заканчивается бой, каждый из тех, кто извлек из нее выгоду, получит 1к5 Уровней Усталости (что, вполне возможно, лишит их сознания).
    Сжигание: Находящиеся под действием этой способности могут игнорировать эффекты потери конечности так же, как и другие типы критических повреждений, но лишь во время боя. После его окончания критическое повреждение вступит в силу (то есть потерянная конечность, остававшаяся функционирующей во время боя, снова становится покалеченной).

    Воскрешение
    И восстал он, будто поднятый из могилы рукой самого Бога-Императора, восстановленный божественной силой и готовый снова обратиться против врагов человечества. С помощью этого Таланта верующий направляет силу своей веры в павшего товарища, наполняя его истерзанную оболочку жизнью и стремлением к цели, заставляя его снова ступить на путь крестового похода во имя Императора.
    Требования: Чистая Вера, Божественная Помощь, Нет покоя верующему.
    Эффект: Всякий раз, когда верующий или один из его союзников (который может слышать его) умирает и сжигает Очко Судьбы для избежания смерти (см. страницу 185 в Книге Правил по Темной Ереси), он может использовать эту способность, чтобы вернуть его к жизни. Цель немедленно восстанавливает все свои Раны, снимает с себя все Критические повреждения и Уровни Усталости, излечивает покалеченные конечности и слепоту (потерянные конечности не восстанавливаются), и устраняет эффект любого яда. В итоге цель полностью восстанавливается .
    Сжигание: В течение боя (пока верующий жив) всякий раз, когда верующий или его союзники сжигают Очко Судьбы для избежания смерти, они оказываются под действием эффектов Воскрешения.


    Гнев Императора

    Гнев Праведника
    Требования: Чистая Вера
    Эффект: под действием этого Таланта верующий и его союзники, которые могут видеть его и слышать его голос, числом до его Бонуса Общительности, наполняются гневом Императора. Это увеличивает весь наносимый ими в ближнем бою урон (то есть наносимый оружием ближнего боя или безоружными атаками) на 1к5. Кроме того, этот Талант увеличивает вероятность срабатывания Праведной Ярости (см. страницу 195 Книги Правил по Темной Ереси) так, что она проявляется при выбрасывании 9 и 10, а не только 10. Обратите внимание, что это касается только первого броска, который вызывает Праведную Ярость, и не касается последующих бросков на урон (то есть бросков, повторно проводимых при получении максимального значения урона). Этот Талант может быть объединен с Талантом Мастер-Оратор, чтобы повлиять на большее число союзников.
    Сжигание: повреждение от Гнева Праведника увеличивается до 2к10.

    Рука Императора
    Требования: Чистая Вера
    Эффект: верующий и его союзники числом до его Бонуса Общительности наполняются мощью Бога-Императора, что увеличивает их силу и физические возможности. Затронутые эффектом получают Черту Неестественная Сила (x2), так как их мускулы укрепляются. Однако вместе с этой силой приходит неповоротливая медлительность и сокращение скорости перемещения. На время действия способности у всех, находящихся под ее действием, на 2 уменьшается Бонус Ловкости (обратите внимание, что это повлияет на все основанные на Бонусе Ловкости действия, такие как перемещение и инициатива).
    Сжигание: верующий и его союзники получают Черту Неестественная Сила (x3) вместо Неестественной Силы (x2).

    Божественное Наведение
    Требования: Чистая Вера. Гнев Праведника
    Эффект: С помощью этого Таланта верующий и его союзники числом до его Бонуса Общительности наделяются Божественным Наведением. Находящиеся под его действием могут игнорировать один штраф (независимо от величины), производя дальние атаки. Например они могут произвести Объявленный Выстрел (см. страницу 198 Книги Правил по Темной Ереси) и игнорировать штраф -20, выстрелить в цель на Экстремальной дистанции (см. страницу 198 Книги Правил по Темной Ереси) и игнорировать штраф -30, или в Тощую цель (см. страницу 199 Книги Правил по Темной Ереси) и игнорировать штраф -10. Однако же, может быть отброшен лишь один штраф, и если используется несколько штрафов, игнорируется лишь самый большой. Кроме того, есть шанс, что хороший выстрел может найти в броне цели щель или отверстие, в которые можно попасть лишь с помощью божественного провидения. Если верующий или его союзники дальней атакой вызывают срабатывание (и подтверждают его вторым броском на атаку) Праведной Ярости (см. страницу 195 Книги Правил по Темной Ереси) они могут по желанию игнорировать ее эффект, вместо этого не учитывая броню цели (в итоге цель может уменьшить нанесенный ей Урон только за счет Бонуса Стойкости).
    Сжигание: верующий и его союзники игнорируют все штрафы, на атаки оружием дальнего боя, если они не превышают в общей сложности-60. Кроме того, они могут стрелять вслепую (например, сквозь двери или в темноту) без штрафа, хотя цель должна быть на линии огня, чтобы был шанс в нее попасть.

    Рвение
    Требования: Чистая Вера, Божественное Наведение
    Эффект: верующий и его союзники числом до его Бонуса Общительности наполняются безудержным рвением к служению Богу-Императору, что увеличивает их ловкость и скорость. Все, находящиеся под воздействием этого Таланта, получают Черту Неестественная Ловкость (x2), их конечности ускоряются и их движения становится размытыми (обратите внимание, что это повлияет на все основанные на Бонусе Ловкости действия, такие как перемещение и инициатива). Вдобавок, их рвение таково, что они реагируют на атаки с неуловимой скоростью и почти божественной интуицией. Это добавляет +10 к Тестам Уклонения и Парирования и при бросках Инициативы позволяет им сделать два броска, выбрав затем наибольший результат.
    Сжигание: верующий и его союзники получают Черту Неестественная Ловкость (x3) вместо Неестественной Ловкости (x2).

    Пламя Веры
    Требования: Чистая Вера, Гнев Праведника
    Эффект: Потратив Полное Действие, верующий может благословить горящий огонь (на расстоянии до удвоенного Бонуса Общительности, в метрах), обойму зажигательных боеприпасов (также это может быть граната или ракетный снаряд), или оружие, испускающее пламя (такое как огнемет, но не мелта и не плазменное оружие). Этот благословенный огонь горит более жарко и причиняет дополнительные 1к10 очков Урона всем, кто входит с ним в контакт. Он также имеет больший шанс воспламенения предметов и налагает штраф -10 на Тесты Ловкости, производимые для попытки избежать возгорания. Кроме того, он смертелен для демонов, причиняет им дополнительно 1к10 очков Урона. Атака, осуществляемая против демонов этим огнем, считается имеющей атрибут Святая.
    Сжигание: Пламя горит еще жарче. Оно причиняет 2к10 дополнительного Урона вместо 1к10, и весь Урон считается Взрывным, а не Энергетическим. Огонь буквально разрывает цель на пылающие ошметки мяса!

    Праведное Неистовство
    Требования: Чистая Вера, Гнев Праведника, Рвение
    Эффект: тратя Полное Действие на песнопения и выкрикивание молитв, верующий и его союзники, которые могут видеть его и слышать его голос, числом до его Бонуса Общительности, могут впасть в неистовство. До конца боя верующий и его союзники считаются находящимися в состоянии неистовства, как если бы у них был Талант Неистовство (см. страницу 116 Книги Правил по Темной Ереси). Это работает точно так же, как и Талант, за исключением того, что находящиеся под действием этой способности никогда не нападут друг на друга вне зависимости от обстоятельств. Кроме того, если у верующего уже есть Талант Неистовство, использование данной способности облегчается, и она может быть инициирована за Свободное Действие. Этот Талант может быть объединен с Талантом Мастер-Оратор, чтобы повлиять на большее число союзников.
    Сжигание: Сила Неистовства такова, что верующий и его союзники получают силу от пролития крови врагов. Всякий раз, когда они в состоянии неистовства убивают противника, они немедленно восстанавливают себе 1к5 Ран. Это касается только персонажа, наносящего смертельный для цели удар.

    Мощь Императора
    Требования: Чистая Вера, Рука Императора, Рвение
    Эффект: Применяя эту способность, верующий наполняется божественной энергией, увеличивая свою силу и мощь. Он увеличивает все свои физические Характеристики (Силу, Стойкость и Ловкость) на 10 (соответственно с увеличением их Бонусов на 1). Однако сила также наводняет разум верующего религиозным безумием и видениями славы Бога-Императора, уменьшая его способность думать и взаимодействовать в социальном отношении. Это выражается в уменьшении на 10 (соответственно с уменьшением Бонусов на 1) всех «ментальных» Характеристик (Восприятия, Интеллекта, и Общительности), за исключением Силы Воли. Кроме того, его речь превращается в сочетание религиозных загадок и священных стихов, которые могут быть сложными для понимания (необходимо пройти Очень Сложный (-30) Тест Интеллекта или Серьезный (+0) Тест Общих Знаний(Имперское Кредо). МИ должен призывать игроков отыгрывать эту манию.
    Сжигание: Эффект от данной способности длится на протяжение всей игровой сессии вместо одного столкновения.

    Беспощадный Клинок
    Требования: Чистая Вера, Гнев Праведника
    Эффект: Владеющий этим Талантом верующий может наложить могущественное благословение на одно оружие ближнего боя, которое наносит Режущий Урон. Благословленное оружие наносит дополнительно 1к10 очков Урона и получает дополнительно 2 очка Пробиваемости, когда используется против демонов, псайкеров и существ с 20 или более Очками Порчи. Кроме того, атаки этим оружием по демонам считаются Святыми. Такое оружие трудно держать в руках нечистым, и, будучи взято псайкером или персонажем с 20 или более Очками Порчи, оно загорится, нанося взявшему оружие в руки каждый ход 1к5 Энергетического Урона, который не может быть уменьшен броней или Стойкостью.
    Сжигание: верующий может благословить число единиц оружия, равное своему удвоенному Бонусу Общительности, при условии, что он может возложить на оружие руки (тратится ПолуДействие на каждую единицу оружия).

    Божественное Касание
    Требования: Чистая Вера, Рвение, Божественное Наведение
    Эффект: Используя эту способность, верующий возлагает руки на подвергшегося порче или затронутого варпом, причиняя мучительную боль. Необходимо, чтобы верующий коснулся (стандартная атака ближнего боя) голой кожи цели (МИ может по своему усмотрению назначить это Объявленной Атакой (-20). Если цель - псайкер или имеет 20 или более Очков Порчи, он должен пройти Серьезный (+0) Тест Силы Воли. В случае провала он бросает 1к5+2, и применяет результат в качестве Критического Энергетического Урона к пораженному месту. Обратите внимание, что никаких реальных ран не наносится, и существо получает лишь Оглушение и уровни Усталости.
    Способность может также использоваться против демонов, вынуждая их пройти Тест Нестабильности со штрафом -30.
    Сжигание: верующий может совершать атаки Божественным Касанием до конца боя. Кроме того, верующий бросает 1к10+2 для определения критического эффекта.
    Демоны при использовании против них этой способности делают Тесты Нестабильности со штрафом -60 вместо -30.

    Религиозная Истерия
    Требования: Чистая Вера, Праведное Неистовство
    Эффект: Этот Талант позволяет верующему распространить среди Имперских граждан религиозный восторг, наполняя их праведным рвением. Чтобы его слова укоренились, верующий должен проповедовать группе граждан в течение по крайней мере 10 минут и на этот отрезок времени завладеть их вниманием. После этого верующий делает Встречный Тест Силы Воли с толпой (размер толпы ограничивается лишь тем условием, что ее участники должны видеть его и слышать его голос без использования технических средств, то есть «во плоти»), чтобы увидеть, возымела ли эффект проповедь. Если бросок успешен, толпа становится организованной и начинает распространять слово Императора. В течение следующих 24 часов любой человек, вошедший в контакт с толпой, должен пройти Серьезный (+0) Тест Силы Воли или присоединиться к ней. Верующий может направить толпу против своих врагов (в том случае, если они являются врагами Императора), как в первоначальной проповеди, так и возглавив толпу после нее. Толпа и все ее участники получают эффект Таланта Ненависть (см. страницу 117 Книги Правил по Темной Ереси) к одному врагу, описанному верующим в проповеди. Это не контроль разума, и не сможет заставить участников толпы напрасно подвергать себя опасности или действовать вопреки своей натуре, но пробудит их природную преданность Империуму и ненависть к врагам Императора.
    Сжигание: затронутые Религиозной Истерией также получают эффекты Праведного Неистовства. Это, конечно, скорее всего, ввергнет целую область в хаос и безумие, поскольку население обратится друг против друга в оргии очистительного насилия.

    Буря Души
    Требования: Чистая Вера. Божественное Касание, Пламя Веры.
    Эффект: Этот Талант предоставляет верующему способность сотворять Бурю Души, взрыв чистой святой энергии, которая вырывается из его глаз и рта, пожирая поблизости все, что запятнано варпом. Вызов Бури Души является Полным Действием и затрагивает все в радиусе десятикратного Бонуса Силы Воли верующего (в метрах). Псайкеры и существа с Очками Порчи в этой области немедленно получают 1к10 Энергетического Урона, не уменьшаемого броней или Стойкостью. Кроме того, псайкеры должны пройти Серьезный (+0) Тест Силы Воли или получить дополнительно 1к10 Урона (также не уменьшаемого броней или Стойкостью) и потерять доступ к своим силам до конца боя. Те, у кого есть Очки Порчи, также получают 1 очко Урона за каждое имеющееся у них Очко Порчи (этот Урон также не уменьшается броней или Стойкостью), так как их пагуба выгорает в их душах. Демоны, оказавшиеся в зоне действия способности, получают 1к10 Энергетического Урона (не уменьшаемого броней или Стойкостью) и должны пройти Серьезный (+0) Тест Силы Воли или потерять доступ к своим силам точно так же, как и псайкеры. Стоит отметить, что очень могущественные демоны (с Силой Воли 50 и больше) не подвержены эффекту этой способности в принципе, хотя и могут слегка съежиться от света Императора.
    Призвание Бури Души является тяжелым испытанием для верующего и немедленно добавляет ему число Уровней Усталости, равное его Бонусу Стойкости (неминуемо лишая его сознания и обрушивая наземь). Даже придя в сознание, верующий не может вызвать другую Бурю Души в течение по крайней мере 24 часов.
    Сжигание: Весь Урон, наносимый Бурей Души, удваивается.


    5.
    Группы

    Использование Директив Ячейки: Вся группа должна изъявить желание использовать Директиву Ячейки и получить на это разрешение МИ. Директивы Ячейки влияют на всех аколитов, и поэтому должны быть тщательно обсуждены. Как только группа выбрала Директиву Ячейки, каждый персонаж должен заплатить Стоимость Вступления в Очках Опыта, чтобы сформировать Ячейку. Теперь у них появился доступ к специальной способности, связанной с Ячейкой, и к улучшениям, перечисленными в Таблице Улучшений Ячейки.
    Если другой персонаж хочет присоединиться к Ячейке, он должен получить разрешение группы. Если они соглашаются (возможно, потребовав какой-либо инициации), он может заплатить Стоимость Вступления и получить доступ к специальной способности и Таблице Улучшений Ячейки.

    Каждая Директива Ячейки использует следующий формат:
    Название: Каждая Ячейка имеет уникальное название. Часто это название, используемое инквизиторами для описания предназначения ячейки.
    Описание: У каждой ячейки есть описание, иллюстрирующее ее направленность. Это поможет Вам создать представление о том, как Ваша группа может выглядеть и действовать, если хочет создать ячейку этого типа.
    Стоимость вступления: Показывает стоимость в Очках Опыта, которую каждый игрок должен заплатить, чтобы создать ячейку или присоединиться к ней.
    Требования: Это - требования, которым ячейка должна соответствовать всегда. Если по какой-либо причине ячейка прекращает отвечать этим требованиям, ее члены лишаются возможности покупать улучшения из Таблицы Улучшений ячейки, пока снова не начнут отвечать требованиям.
    Специальная способность: Каждый член ячейки получает доступ к специальной способности сразу после вступления в ее ряды.
    Таблица улучшений: Это – таблица улучшений, связанная с ячейкой. Участники могут покупать способности ячейки так же, как из Таблицы Улучшений Карьеры. Это может дать им варианты развития, обычно недоступные, либо доступные, но раньше чем обычно либо по более низкой цене.


    Свита Еретикус

    В преследовании еретиков и колдунов Ордо Еретикус часто работает в тесном сотрудничестве с Экклезиархией. У Инквизитора Ордо Еретикус часто есть отношения и личные дела с высокопоставленными служителями Экклезиархии, предоставляющие им доступ к духовенству и другим аколитам, как правило, служащим Имперскому Культу. Есть тайны, которые можно доверить лишь тем, чья вера была доказана и за нее можно ручаться.
    Прикрывая Инквизитора на поле боя или будучи посланной на специальное задание, ячейка выступает в качестве личной свиты Инквизитора Ордо Еретикус.
    Стоимость Вступления: 200 Очков Опыта
    Требования: В группе должен быть как минимум один клирик или сестра Адепта Сороритас.
    Бич Отступников: Будучи обученным бороться с внутренними врагами, каждый член ячейки получает Талант Ненависть (еретики) или Ненависть (псайкеры).
    Улучшения Свиты Еретикус:
  • Бдительность 100 У —
  • Общие Знания (Имперское Кредо) 100 У —
  • Уклонение 100 У —
  • Сбор сведений 100 У —
  • Ненависть (еретики или псайкеры) 200 T —
  • Паранойя 200 T —
  • Запретные знания (культы) 300 У —
  • Запретные знания (ересь) 300 У —
  • Запретные знания (Инквизиция) 300 У —
  • Запретные знания (Ордо Еретикус) 300 У —
  • Запретные знания (псайкеры) 300 У —
  • Броня Презрения 500 T [СB 40]

    Разжигатели
    В то время как многие ячейки аколитов ведут тайные расследования, мудрый инквизитор знает, когда необходимы более прямые средства. Группы фанатиков и воинствующих священников часто играют важную роль в искоренении ереси. Ячейки этих пламенных людей возносят молитвы и читают литании вместе, часто во время боя. С ячейкой такого типа нужно обращаться осторожно, кто бы ни послал ее на задание (будь то Экклезиархия или Инквизиция), поскольку Разжигатели с равной вероятностью доложат об обнаружении еретического сообщества либо выжгут квартал города, где это общество им встретилось.
    Стоимость Вступления: 250 Очков Опыта
    Требования: В группе должен быть как минимум один клирик или сестра Адепта Сороритас.
    Омываемые прометием: Частое использование огня предоставляет каждому участнику один из следующих Талантов: Выучка с ручным оружием (зажигательное), Выучка с пистолетом (зажигательное) или Сопротивление (жар).
    Улучшения Разжигателей:
  • Общие Знания (Имперское Кредо) 100 У —
  • Запугивание 100 У —
  • Тайный язык (Экклезиархия) 100 У —
  • Ненависть (еретики, мутанты или псайкеры) 200 T —
  • Сопротивление (страх) 300 T —
  • Сопротивление (жар) 300 T —
  • Выучка с ручным оружием (зажигательное) 300 T —
  • Выучка с пистолетом (зажигательное) 300 T —
  • Очищение и Искупление 300 T [Выучка с ручным оружием (зажигательное)]
  • Рука Императора 300 T [Чистая Вера]
  • Гнев Праведника 300 T [Чистая Вера]
  • Броня Презрения 500 T [СB 40]
  • Чистая Вера 500 T —

    Железные Миссионеры
    Священники, стремящиеся распространять доктрину Имперского Культа, нередки в Империуме. Многие укрепляют оплоты веры цементом проповедей. Инквизиторы, которые ценят сильную преданность Имперскому Кредо, часто принимают к себе этих мужчин и женщин и собирают ячейки, призванные искоренять ересь в недрах кораблей Имперского флота или запутанных лабиринтах улья. Железные Миссионеры - группы аколитов, которые несут слово Императора тем, кто может долгие годы не получать Его благословения и находится в серьезной опасности ереси невежества.
    Стоимость Вступления: 100 Очков Опыта
    Требования: В группе должен быть как минимум один клирик и как минимум один персонаж с мира-улья либо рожденный в пустоте.
    Проповеди во Тьме: Постоянное присутствие на проповедях о вере дает каждому члену ячейки Общие Знания (Имперское Кредо).
    Улучшения Железных Миссионеров:
  • Знание языка (диалект улья) 100 У —
  • Знание языка (корабельный диалект) 100 У —
  • Сопротивление (страх) 100 T —
  • Треп 200 У —
  • Тайный язык (Экклезиархия) 200 У —
  • Общие Знания (Имперское Кредо)+10 200 У [Общие Знания (Имперское Кредо)]
  • Общие Знания (Экклезиархия) 200 У —
  • Ненависть (еретики) 200 T —
  • Техно-пользование 300 У —
  • Непоколебимая вера 300 T —
  • Бремя Вины 300 T [Чистая Вера]
  • Распад Души 300 T [Чистая Вера, Бремя Вины]
  • Чистая Вера 500 T —

    Надзиратели Санкционитов
    Опасности псайкеров хорошо описаны, и, согласно Имперской доктрине, колдун должен быть пойман и при первой возможности очищен с помощью священного прометия. Однако, Империум санкционирует некоторых псайкеров, чтобы использовать в своих божественных целях, перековывая их души в орудия воли Императора. Многие Инквизиторы считают, что даже санкционированный Имперский псайкер должен постоянно находиться под контролем, и псайкеров сопровождают группы аколитов, способные на это.
    Стоимость Вступления: 250 Очков Опыта (0 Очков Опыта для Имперских псайкеров)
    Требования: В группе должен быть как минимум один Имперский псайкер. Также в ней должен быть Арбитр, Ассасин или Гвардеец.
    Заставь колдуна страдать: Если Имперский псайкер ячейки должен делать бросок по таблице Опасностей Варпа, один из членов ячейки может провести против него одну атаку за счет реакции, до броска на эффект. Если Имперский псайкер получает хотя бы 1 рану, бросок Опасностей Варпа не производится, и психическая сила не срабатывает.
    Улучшения Надзирателей Санкционитов:
  • Бдительность 100 У —
  • Общие Знания (Имперское Кредо) 100 У —
  • Запугивание 100 У —
  • Схоластические Знания (Имперское Кредо) 200 T —
  • Двойная команда 200 T
  • Выучка с экзотическим оружием (человеколов) 200 T —
  • Ненависть (псайкеры) 300 T —
  • Усиленные чувства (зрение) 300 T
  • Паранойя 300 T —
  • Быстрая реакция 300 T —
  • Сопротивление (психические силы) 300 T
  • Непреклонный 300 T [СB 30, Сопротивление (психические силы)]
  • Ментальная крепость 500 T [СB 50, Непреклонный]

    6.
    Реликварий

    Освященное
    Любой Урон, наносимый освященным оружием, считается Святым, оказывающим определенные эффекты на некоторых демонов и существа из варпа.

    Штурмовое
    Оружие с Качеством Штурмовое удваивает количество попаданий, пришедшихся по цели. Каждая степень успеха (для Автоматической Очереди) или две степени успеха (для Полуавтоматической Очереди), до значения скорострельности оружия, вызывает два дополнительных попадания вместо одного (это касается и одиночного выстрела). Оружие с Качеством Штурмовое расходует боеприпасы с удвоенной по сравнению с обычным оружием скоростью (это означает, что, если Штурмовое оружие стреляет Полуавтоматической Очередью со скорострельностью, равной 2, оно расходует 4 боеприпаса).

    Оружие дальнего боя
    "Жечь – это удовольствие"
    -Исповедник Крекс


    АР - пробиваемость.
    Болтер образца Годвин-де'аз (ручное) (90м) (Одиночные/2) (1к10+5X) (Пробиваемость:4) (30 патрон) (Перезарядка: ПД) (Надежное, Разрывное) (6кг) (1.000 Большая редкость)
    Штурмовой болтер Годвин-де'аз (ручное) (90м) (Одиночные/2/4) (1к10+5X) (АР 4) (60 патрон) (ПД) (Надежное, Разрывное, Штурмовое) (12кг) (9,000 Большая редкость)
    Инферно-пистолет Серафима (пистолет) (10м) (Одиночные) (2к10+2Э) (АР 10) (6 выстрелов) (ПД) (Надежное) (2кг) (9,000 Большая редкость)
    Ручной огнемет Серафима (пистолет) (10м) (Одиночные) (1к10+4Э) (АР 2) (6 выстрелов) (ПД) (Зажигательное) (2кг) (1.000 Большая редкость)
    Тяжелый огнемет (тяжёлое) (30м) (Одиночные) (2к10+4Э) (АР 4) (10 выстрелов) (2 ПД) (Зажигательное) (45кг) (1.000 Редкость)


    Оружие ближнего боя

    Крестильный молот/булава (1к10+1У) (АР 0) (Несбалансированное) (4,5кг) (500 Дефицит)
    Существуют во множестве вариантов, включая молоты, булавы и моргенштерны, одноручные и двуручные. У Крестильной Булавы есть Качество Ядовитый. Альтернативно резервуар оружия может быть заполнен прометием (вместо едкой жидкости), а к рукояти присоединен воспламенитель. Цели, пораженные этим оружием, должны пройти Тест Ловкости, чтобы избежать возгорания.
    Пронзатель Демонов* (1к1OР) (АР 2) (Святое) (4кг) (1,000 Редкость)
    Это оружие, длиной 3-4 метра, представляет собой прикрепленное к полой стальной трубе адамантитовое лезвие, покрытое диамантином.
    Корсека Экклезиархии* (1к10Р) (АР 2) (Несбалансированное, Святое) (6кг) (По праву)
    Эвисцератор* (1к10+10Р) (АР 5) (Разрывное, Особое, Неподъемное) (12кг) (750 Дефицит)
    Выбросивший 96-00 при броске на атаку, рискует потерять контроль над ревущим цепным лезвием, и должен пройти Тест Ловкости или получить Урон, как если бы он был поражен Эвисцератором (включая Бонус Силы владельца).
    Огненное Копье* (1к10Р) (АР 0) (Особое) (4 кг) (550 Редкость)
    Пламенный Молот* (2к10У) (АР 2) (Неподъемное, Особое) (8 кг) (800 Редкость)
    Человеколов* (1к10) (АР 0) (Неподъемное, Особое) (4 кг) (200 Редкость)
    Тест НР со штрафом -20 против гуманоида. Если тест пройден, цель захвачена. Если цель хочет совершить перемещение, она должна пройти встречный тест Силы против НР владельца человеколова, чтобы освободиться от захвата. Если цель проваливает Тест, она обездвижена, а если проходит Тест - она освобождается от захвата и может перемещаться как обычно. Также цель может пройти Тест Ловкости, в случае успеха она освобождается от захвата.
    Скориада (АР 0) (Примитивное, Гибкое) (1 кг) (5 Дефицит)
    Скориада наносит ущерб, равный Бонусу Силы персонажа, когда используется как оружие. Когда она используется для ежедневного умерщвления собственной плоти персонажем с Талантом Флагеллянт, персонаж может пройти Трудный (-10) Тест Стойкости, и в случае успеха не получить ран от использования Таланта Флагеллянт.
    *Двуручники


  • НР: 31, НС: 30, Сила: 27, Ст: 32, Лов: 38, Инт: 28, Вос: 36, СВ: 33; Судьба: 2, Вера: 8, Ран: 11
    SPESS MEHREENS, TODEH THE ENEMEH IS AT OWR DOAR! WEH KNOW OWR DUTEH AND WEH WEEL DO EHT. WEH FIGHT FOR OWR HOWNOWR AS BLUHD REHVENS, AS SPESS MEHREENS, AND WEH FIGHT IN THE NEHME OF THE EMPRA! AND IF WEH DIE THIS DEH WEH DIE IN GLOARY.
    WEH ARE THE EMPRA'S FUREH!


    Сообщение отредактировал Bugrus - Понедельник, 16.04.2012, 16:31
     
    MortarionicsДата: Понедельник, 16.04.2012, 20:56 | Сообщение # 4
    Комтур VI роты, Убийца Ролок, ИЗБРАННЫЙ
    Группа: Администратум
    Сообщений: 4053
    Награды: 5
    Слава: 1820
    Статус: Offline
    Mortarion_2


    Csak játssz, Halálgárda!
    Ширали
    Вс =36; Бс=37; С=27; Ст=30; Лов=37; Инт=30; Восп=34; СВ=27; Общ=28; ОС=1; Раны=9;
    Лазкарабин - в запасе 4 батареи
    Саламандра - 100км хода, 49 выстрелов к ГК, 200 болтов к ТБ; еды на 25 дней.
     
    BugrusДата: Понедельник, 16.04.2012, 22:33 | Сообщение # 5
    Ветеран-Сержант
    Группа: Трахо-Сквиги
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Слава: 268
    Статус: Offline
    Броня
    Благословенная холщовая рубаха (Тело) (ОБ 2) (4 кг) (500 Редкость)
    Обеспечивают некоторую защиту от когтей, ножей, и т.п. (но не от более продвинутого оружия). Бонус + 10 на Тесты сопротивления психическим атакам или воздействиям. Обеспечивает полноценные Очки Брони против атак психическими силами или энергией варпа, наносящих прямой урон, так же как и от атак оружием с Качеством Оружие Варпа. Персонажи, носящие такое сочетание брони дольше чем их Бонус Стойкости (в часах), должны пройти Тест Стойкости или получить 1 Уровень Усталости.

    Накидка Экклезиархии (2 кг) (1,000 Редкость)
    Бонус +10 на Тесты Командования и Общительности, когда персонаж стремится вдохновить, возглавить и сплотить верующих.

    Панцирь Госпитальера (Все) [ОБ 5 (4 на Голове)] (20 кг) (10,000 Большая Редкость)
    Бонус +20 на сопротивление токсинам или болезням, которые не проникают через броню (например, отравленные дротики) и +10 на любой Тест Страха, зависящий от обоняния. Шлем оснащен противогазом.

    Президиум Протектива* (ОБ 8) (14 кг) (7,500 Большая Редкость)

    Освященный Панцирь (Все) (ОБ 6) (18 кг) (6,000 Большая Редкость)
    Бонус +10 на Тесты сопротивления любым прямым психическим атакам или манипуляции. Полные Очки Брони против атак психическими силами или энергией варпа, которые наносят прямой урон, включая атаки оружием варпа. Атаки, проводимые рукавицами Панциря считаются имеющими качество «святое», и будут производить определенный дополнительный эффект на некоторых демонических существ и сущностей варпа. Дает ей ауру чистоты, заставляя всех сверхъестественных существ в пределах 20 метров получить штраф -10 на Тесты Силы Воли.

    Освященная Кольчуга (Руки, Тело) (ОБ 4) (15 кг) (750 Редкость)
    Такие кольчуги распространены на Диких Мирах с сильным присутствием Министорума, и часто являются подарками Миссионерам. Должным образом сделанная Освященная кольчуга обеспечивает полные Очки Брони против атак с использованием психических сил и энергии варпа, которые наносят прямой урон, включая атаки оружием варпа.

    Защитные Одеяния (Руки, Ноги, Тело) (ОБ 3) (2 кг) (5.000 Большая Редкость)
    Одеяния служат одеждой Сестер Битвы, пока их силовая броня находится на обслуживании, либо когда они возвращаются в свой монастырь. Помимо обычной одежды, эти одеяния и силовая броня – единственное, что носят Сестры Битвы.
    Защитные одеяния носят не только Адепта Сороритас. Клерикалы, оказывающиеся в бою или несущие веру и огонь врагам, также их носят. Часто эти одежды украшены и отделаны изображениями из жития Святых или иконографией, причисляющей их к определенному культу.

    Силовая Броня Сороритас [Все (со шлемом)] [ОБ 7 (8 на Теле)] (35 кг) (20,000 Большая Редкость)
    * Президиум Протектива имеет Качество Защитный.


    Снаряжение

    Церковные четки (1 кг) (1,000 Выдается)
    Можно повторно попытаться пройти любой проваленный Тест Обаяния против членов Экклезиархии, которые имеют равный или более низкий статус (на усмотрение МИ).

    Власяница (разные виды) (Редкость)
    Бонус +10 на Тесты Силы Воли при сопротивлении Страху, Обаянию, Запугиванию или др. Персонажи, чрезмерно украшающие себя цепями и крюками, либо носящие власяницу в течение времени , превышающего разрешенное (обычно это удвоенный Бонус Стойкости в часах) должны пройти Тест Стойкости или получить 1 Уровень Усталости.

    Икона (разные виды) (Обычная)
    Либер Ересиус(10 кг) (Выдается)
    Книга – тщательно охраняемая тайна Святых Ордосов. Прекрасное руководство для начинающих о том, как основать еретический культ и сохранить его в тайне. Эту книгу позволено иметь лишь тем Охотникам на ведьм, кто доказал свою верность и преданность, но даже тогда владельцу в любой момент может быть приказано сдать свою копию. Выглядит как массивная книга в металлическом переплете. На передней обложке расположен символ Министорума со встроенным замком, настроенным на генокод владельца. Либер Ересиус дает бонус +20 на Тесты исследований, основанных на Запретных Знаниях (Культы, Ересь).

    Литании Веры (10 кг) (500 Средняя)
    Содержат учение Экклезиархии, и особое внимание уделяется песнопениям и псалтырям. Среди проповедников Министорума распространены компактные версии Литаний (заостряющие внимание прежде всего на молитвах). Полная копия Литаний Веры дает бонус + 20 на Тесты исследований, основанных на Общих Знаниях (Экклезиархия) и Схоластических Знаниях (Имперское Кредо). Сокращенные версии Литаний дают только +10.

    Дорожный посох пилигрима (+3 кг) (Обычная)
    Дорожный посох два метра длиной, с небольшим крюком в полуметре от вершины. Этот крюк предназначен для того, чтобы прикрепить эмблему, талисман, символ, или другой объект, показывающий, какой из миров-храмов паломник собирается посетить.

    Псиокулюм (2 кг) (3,000 Большая редкость)
    Подвид фотовизора, разработан для преобразования эманаций, испускаемых псайкерами, в визуальную форму. Они позволяют владельцу обнаруживать псайкеров (и только псайкеров), как если бы у пользователя было Умение Психонаука с бонусом +20. Использование псиокулюма занимает Полное Действие.

    Реликварий (разные виды) (Обычная)
    В них содержатся реликвии (подлинные или нет), талисманы или голографические изображения настоящих реликвий.

    Знак паломничества (разные виды) (Обычная)
    Сарисса (2 кг) (50, 200 Редкость)
    Это - тяжелые шипастые лезвия, которые Сороритас часто прикрепляют к болтерам, чтобы иметь возможность вступить в ближний бой не меняя оружия. Будучи установленной на болтере, сарисса в ближнем бою считается топором.

    Кольцо права голоса (10 Редкость)
    Кольцо права голоса сделано таким образом, чтобы вызвать небольшой дискомфорт при проворачивании на пальце. Кольцо считается талисманом.

    Симулякрум Империалис (10 кг) (Выдается)
    одни из самых ценных артефактов Святых Ордосов. Это - святые символы Экклезиархии, которые когда-то принадлежали Имперскому Святому, либо вырезаны из костей Святого. Симулякрум Империалис используют лишь изредка, перед лицом превосходящих сил еретиков и варпа. Их часто несут в первых рядах боевой группы Адепта Сороритас. Одного лишь вида Симулякрум Империалис, которые считаются одними из самых чистых символов Экклезиархии и могущества веры в Бога-Императора, часто бывает достаточно, чтобы поднять боевой дух и рвение всех союзников.
    Всякий раз, когда персонаж тратит Очко Судьбы на расстоянии в пределах 20 метров от Симулякрум Империалис, он восстанавливает Очко Судьбы при выбрасывании 8, 9 или 10. Персонажи с количеством Очков Порчи более 20 не подвержены этому эффекту.

    Клетка ведьм (15 кг) (4,000 Большая редкость)
    Эта простая железная коробка надевается псайкеру на голову и ограничивает его зрение и слух. Руны, нанесенные на внутреннюю поверхность, не дают псайкеру эффективно использовать свои нечистые умения. Кроме того, Клетка ведьм снабжена десятками колец и шипов, чтобы псайкером можно было легко управлять, ударяя по клетке или дергая за веревки, привязанные к кольцам.
    Псайкер, носящий Клетку ведьм, вычитает 4 из своего Пси-рейтинга, получает штраф -40 на все Тесты Воззвания и считается Слепым и Глухим.

    Посох Диалогус (4 кг) (Выдается)
    Cнабжен громкоговорителем и устройством аудиозаписи. Он достаточно крепок, чтобы использоваться в бою в качестве посоха, и дает бонус +10 к восприятию звуков на расстоянии.

    Мединструмент Госпитальера (10 кг) (Выдается)
    Cчитается Аптечкой, содержит 2 дозы Детокса и 2 дозы Стимма. Кроме того, Сестра Госпитальер может ампутировать поврежденную конечность (или то, что от нее осталось), и ввести коктейль из препаратов, которые облегчат боль и остановят кровотечение. Ампутация – трудный (-10) Тест Медики. В случае успеха пациент теряет конечность, но снимает все эффекты, вызванные повреждением конечности, включая Усталость, Потерю крови и (на усмотрение МИ) восстанавливает 1к5 ран, нанесенных при потере конечности.

    Прыжковый ранец Серафима (15 кг) (5,000 Большая редкость)
    Требования: пилотирование (прыжковый ранец), силовая броня Сороритас.
    Прыжковый ранец Серафима позволяет осуществить безопасное управляемое падение с любой высоты, и любое число коротких скачков. Такие скачки позволяют персонажу удвоить свое Базовое Перемещение. Персонаж должен приземлиться к концу своего Хода. Кроме того, ранец может повысить нагрузку до максимума, чтобы на одну минуту удвоить Черту Летающий (12)0 но после этого турбинам ранца потребуется одна минута на охлаждение.

    Правила Сороритас (5 кг) (100 Редкость)
    Дает бонус +10 на всем Тесты Общих Знаний (Экклезиархия, еретики, мутанты, Адепта Сороритас).


    НР: 31, НС: 30, Сила: 27, Ст: 32, Лов: 38, Инт: 28, Вос: 36, СВ: 33; Судьба: 2, Вера: 8, Ран: 11
    SPESS MEHREENS, TODEH THE ENEMEH IS AT OWR DOAR! WEH KNOW OWR DUTEH AND WEH WEEL DO EHT. WEH FIGHT FOR OWR HOWNOWR AS BLUHD REHVENS, AS SPESS MEHREENS, AND WEH FIGHT IN THE NEHME OF THE EMPRA! AND IF WEH DIE THIS DEH WEH DIE IN GLOARY.
    WEH ARE THE EMPRA'S FUREH!


    Сообщение отредактировал Bugrus - Понедельник, 16.04.2012, 22:35
     
    WolfpriestДата: Понедельник, 16.04.2012, 22:52 | Сообщение # 6
    Капеллан IХ Роты
    Группа: Легионеры
    Сообщений: 910
    Награды: 1
    Слава: 651
    Статус: Offline
    Большую работу проделал, однако.


    Far over the Misty Mountains grim
    To dungeons deep and caverns dim
    We must away, ere break of day
    To win our harps and gold for Him
     
    StrohKOPFДата: Понедельник, 16.04.2012, 23:09 | Сообщение # 7
    Лорд-комиссар
    Группа: Гости легиона
    Сообщений: 377
    Награды: 1
    Слава: 102
    Статус: Offline
    ояеб... капец как у вас хватает духу в такое играть? :o


     
    Форум » ФРПГ по WH40k » Dark Heresy » Кровь Мучеников (Blood Of Martyrs) (Дополнительные правила)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Copyright by Sons of Waha-Metal © 2024 Бесплатный конструктор сайтов - uCoz