Система генерации - ДХ2 Ограничений нет, но каждый ваш выбор будет иметь последствия Стартовый опыт - 2500, и помните, что вы уже некоторое время служите аколитами, то есть вас не совсем с улицы набрали, поэтому все ваши характеристики выше на 5.
Имя: Лазарь Фамилия: Когитус Возраст: 43 Рост: 197см Вес: 101кг (Без учёта имплантов) Home world: Forge World Background: Adeptus Mechanicus Role: Secutor Divination: „Kill the alien before it can speak its lies“ WS 25+14 = 39 BS 25+20+5 = 50 St 25+19 = 44 Tg 25+19 = 44 Ag 25+6 = 31 Int 25+12+5 = 42 Per 25+11 = 36 WP 25+9 = 34 Fel 25+6 = 31 Inf 25+19 = 50 Wounds: 12/12 Fate Points: 3/3 Fatigue: 0/7 Corruption: 0 Insanity: 0
Weapons: Unarmed (Melee; Damage: 1d5I-3; Pen: 0; A successful hit that inflicts Damage equal to or greater than the target’s Toughness Bonus also inflicts one level of Fatigue, -20 WS to Attack or Parry armed foes) Hand cannon (Pistol; Range: 35m; S/–/–; Damage: 1d10+4I; Pen: 2; Clip: 5; Reload: 2Full; Weight: 3kg) + Custom Grip (+5 BS) + Red-Dot Laser Sight (+10 BS for Single shots) Long Las (Basic; Range: 150m; S/–/–; Damage: 1d10+3E; Pen: 1; Clip: 40 (60); Reload: Full; Accurate, Felling (4), Reliable; Weight: 4.5kg) + Custom Grip (+5 BS) + Modified Stock (+2 BS to Aim on a Half Action, +4 BS to Aim on a Full Action) + Reinforced (+1 Damage when used as Improvised Melee Weapon) + Red-Dot Laser Sight (+10 BS for Single shots) + Expanded Magazine
Ammunition: Bullets: 15 Charge Packs (Basic): 3
Explosive:
Armour and Clothes: The Flesh is Weak (All (Head); AP: 4 (2)) Imperial robes (Arms, Body, Legs; AP: 1; Weight: 4.0kg)
Learned Skills: Demolition+20 (stacks with Tech-Use) Bought Skills: Trade (Armourer)+10 300Exp, Linguistics (Techna-Lingua) 100Exp, Linguistics (High Gothic) 100Exp, Dodge 300Exp, Tech-Use+10 200Exp, Common Lore (War) 100Exp, Forbidden Lore (Archeotech) 200Exp Bought Talents: Weapon Training (Las) 200Exp, Rite of Pure Thought 400Exp, Cybernetic Boost 300Exp, Cybernetic Calibrations 400Exp, Artificer Armament 300Exp, Preсision Killer (BS) 200Exp, Marksman 300Exp, The Flesh is Weak 400Exp, Takedown 300Exp Bought Сharacteristics: +5 Int 250Exp, +5 BS 100Exp
Traits: Omnissiah’s Chosen: A forge world character starts with either the Technical Knock or Weapon-Tech talent.
The character is a servant of the Machine-God, and has been entrusted with a suite of specialised implants.
Cranial Circuitry Cranial circuitry is a series of linked processors, implants, and cortical circuits that enhances mental capacities. Most sit within a housing bolted onto the skull, whilst others nestle within the brain itself.
Cyber-mantle The Cyber-mantle is a framework of metal, wires, and impulse transmitters bolted onto the spine and lower ribcage. As the initiate gains further cybernetics such as mechadendrites, the mantle acts as a sub-dermal anchorage point. Many in the Mechanicum often refer to it as “the true flesh.”
Electro-Graft This small device is grafted into the nervous system, allowing the adept to better commune with the many holy mechanisms that are now part of his life. It comes in many forms, such as skull shunts, finger probes, or spine jacks, depending on the forge world.
Electoo Inductors Electoo Inductors are palm-sized metal skin grafts that appear much like tattoos to the uninitiated. They are wired into the nervous system, where they derive power from the bioelectrical emanations of the flesh and the sacred mysteries of the Potentia Coil. With training, they can be used to emit or siphon power in many ways.
Potentia Coil Cradled within the cyber-mantle is a power unit known as the Potentia Coil. This mass can store energy and produce various types of fields. Coils come in many types, from small crystal stack affairs to bulky electrical galvinators, and a trained user can manipulate the stored energy into a variety of attacks and unique effects.
Replace the Weak Flesh: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).
Devastating Precision: In addition to the normal uses of Fate Points, when a Secutor successfully hits with an attack, he may spend a Fate Point to decrease an opponent's Toughness Bonus equal to his degrees of Success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.
Heart of Steel: Not known for being warm or personable, the Adeptus Mechanicus are unforgiving, blunt, and at times quite harsh to those unfamiliar with the cold, logical way the Adeptus Mechanicus operates. The same things that make them difficult to relate to for others actually make them more trustworthy in the eyes of their peers, and thus a character with this trait may substitute their Intelligence Characteristic for their Fellowship Characteristic whenever interacting with other members of the Cult Mechanicus.
Int (+). Tg (+). Fel (-). WS. BS. St. Ag. Per. WP. Inf. Wounds: /2 Fate: Divinations:
Предсказание: Уменьшите Ловкость персонажа на 3. Когда первый раз за игровую сессию получаете Критический урон, совершите бросок D10. При результате 10 игнорируйте Критический Эффект, но получаете положенный урон.
Home World Bonus: Полагайся только на себя: Персонажи с пограничного мира получают бонус +20 к умению Техпользование, когда модифицируют своё оружие и +10 когда чинят предметы.
Background bonus Приученный к Ксеносам: Персонаж из флота вольных торговцев получает бонус +10 к тестам страха, вызванным инопланетянами, и бонус +20 к тестам навыков взаимодействия с инопланетными персонажами.
Role aptitudes BS, Agility, Finesse, Intelligence, Perception, Tech, Willpower
Role Talent Hard Target
Role bonus Right Stuff In addition to the normal uses of Fate points (see page 293 of the Dark hErEsy Core Rulebook), an Ace character may spend a Fate point to automatically succeed at an Operate or Survival skill test involving vehicles or living steeds with a number of degrees of success equal to his Agility bonus.
Стартовое снаряжение: 1) Микро-наушник(вокс бусина) 2) 3 комплекта Забоя(Этот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, улучшает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на 3 на 2к10 минут. Обратите внимание на то, что она не увеличивает настоящее значение характеристик. По окончании действия, персонаж должен успешно пройти +0 проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов. Забой вызывает зависимость.) 3) Мультиключ (Персонаж с мультиключом получает бонус +30 ко всем проверкам Безопасности при попытке открыть замок)
Wounds: 11 Fate points: 3 Предсказание: A mind without purpose wanders in dark places. - When gaining Mental Disorders (see page 287), the character may choose to gain a new Disorder instead of increasing the severity of an existing Disorder.
Home World Bonus: Rely on None but Yourself: A frontier world character gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying personal weapon modiications, and a +10 bonus when repairing damaged items.
Background Bonus: Hammer of the Emperor: When attacking a target that an ally attacked since the end of the Guardsman’s last turn, the Guardsman can re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls.
Role Bonus: Nothing Escapes My Sight: In addition to the normal uses of Fate points, a Seeker character may spend a Fate point to automatically succeed at an Awareness or Inquiry skill test with a number of degrees of success equal to his Perception bonus.
Имя: Усеркаф Родной Мир: Дикий мир Предыстория: Арбитрес Роль: Ассасин
Стартовые умения: Бдительность, общие знания (арбитрес, преступность), дознание, запугивание, проницательность. Стартовые таланты: Выучка с оружием (твёрдотельное) Воплощение закона: арбитр может перебросить проверку запугивания или допроса, а также заменить степени успеха бонусом силы воли. Склонность предыстории: нападение Склонность роли: ловкость, ВС, полевое, изящество, восприятие, выносливость Талант роли: искушённый Уверенное убийство: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы, когда Ассасин успешно попадает атакой, он может потратить очко Судьбы на нанесение первым попаданием дополнительного урона равного количеству степеней успеха проверки атаки.
Wounds: 14 Fate points: 3 Предсказание: Если работа достойна - за нее можно умереть (+3 T , - 3 fel)
Бонус мира - Любое низкотехнологичное оружие теряет качество примитивное и получает Proven 3 Бонус истории - Молот Императора: Атакуя цель, которую уже атаковали в этом ходу, вы перебрасываете все броски 1 и 2 на урон. Бонус роли - Эксперт в насилии: За очко судьбы можно после успешного теста на попадание, перед тем как определить кол-во попаданий, чтобы улучшить количество степеней успеха на бонус ВС и БС.
Приобретения за опыт: S +5 – 100 T +5 – 100 WS +10 - 350 S +5 – 250 (2)
Спецправило от ГМа: Проклятое животное: Псы черного цвета в нашем мире насылали злых духов, которые тревожили души умерших, видя их кидаю тест -20 на силу воли, либо убиваю тварь во имя предков
Wounds: 10 Fate points: 3 Предсказание: A mind without purpose wanders in dark places. - When gaining Mental Disorders (see page 287), the character may choose to gain a new Disorder instead of increasing the severity of an existing Disorder.
Home World Bonus: Pursuit of Data: Whenever a research station character reaches Rank 2 (Trained) in a Scholastic Lore skill, he also gains Rank 1 (Known) in one related or identical Forbidden Lore skill specialisation of his choice.
Aptitudes: Defence, Psyker, General, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower, Agility
Divination: Even one who has nothing can still offer his life: When this character burns Fate threshold to survive a lethal injury, roll 1d10. On a result of 10, he survives whatever grievous wound would have killed him but does not reduce his Fate threshold.
Background bonuses: The Constant Threat: When the character or an ally within 10 metres triggers a roll on Table 6–2: Psychic Phenomenon (see page 196), the Adeptus Astra Telepathica character can increase or decrease the result by amount equal to his Willpower bonus.
Starting Skills: Awareness, Common lore (Adeptus Astra Telepatica), Interrogation, Forbidden Lore (The warp), Psyscience.
Starting Talents: Weapon Training (Las, Low-Tech), Warp Sense.
Траты опыта: Characteristic (Int +5) I – 100 Characteristic (Int +5) II – 250 Skill (Medicae) I - 200 Talent (Infused Knowledge) – 400 Psy Rating I-II – 400 Psy Rating II-III – 600 Psychic Power (Invigorate) – 100 Psychic Power (Smite) - 200 Psychic Power (Shape Flesh) - 200 2450
Characteristic (WP +5) I – 100 Skill (Dodge) I - 100 Skill (Forbidden Lore (Daemonology)) I – 100 Psychic Power (Warp Perception) – 100 400
Skill (Tech Use) I - 200 Skill (Forbidden Lore (Archeotech)) I - 100 Skill (Trade (Chymist)) I - 100 400
Skill (Stealth) I - 200 Psychic Power (Psychic Commution) - 100 300
Skill (Linguistics (High Gothic)) I - 100 Skill (Trade (Chymist)) II - 200 Exotic Weapon Training (Chem Flamer) - 450 Psychic Power (Telecinetic Control) - 100
Characteristic (WP+5) - 250 Psychic Power (Thoughts reading) - 100 Skill (Linguistic (The Buffet)) - 100 Skill (Trade (Chymist)) III - 300 Skill (Trade (Armorer)) I - 100
[off] 1. Яд отключающий тафнесс тест на -20 или в отключке; 2. Яд максимально выжигающий глаза органы чувств, и т.д., если попал у цели -30 на все тесты; 3. Яд боевой, если попал, цель кидает тафнесс тест с -20, если не прошла - д10+2 урона который игнорирует стойкость и броню.
Mallus sum Odium sum Woes of deamonkind sum Right manus meus Imperatoris sum Aegritudines daemonium sum, manus dexter imperatoris mei sum. Instrumentorum volountatis ejus, chirotheca mani ejus. Pungens/acies hastae ejus, acies gladii ejus. Ab furore, tentatione, corruptione fraudationeque. Nos libera, imperator noster, ut hostes nos videant in ira tua.
Mallus sum Gladius in Suus manus sum Point Suus spear sum Gauntlet about Suus fist sum Bane Suum foes et woes of the treacherous Finis sum!
Et Imperator invocato Diabolus Daemonica Exortism!
МОЛЕБЕН ИМПЕРАТОРУ Склонитесь пред Бессмертным Императором, ибо Он наш Заступник. Восторгайтесь Бессмертным Императором, ибо велика жертва Его во имя Человечества. Восхищайтесь Бессмертным Императором, ибо строго Он вас наставляет. Благоговейте пред Бессмертным Императором, ибо во веки веков Он надзирает за вами. Почитайте Бессмертного Императора, ибо священна мудрость Его. Превозносите Бессмертного Императора, ибо неодолимо и извечно могущество Его. Прославляйте Бессмертного Императора, ибо видит Он все. Восхваляйте Бессмертного Императора, ибо нескончаемо владычество Его. Славься Бессмертный Император, Повелитель наш и Наставник.
МОЛИТВА О СМИРЕНИИ ПРЕД ИМПЕРАТОРОМ О, Бессмертный Император, будь к нам милосерден, хоть мы и недостойны того. О, Владыка Галактики, храни свое стадо от чужаков. О, Охранитель Света, направь луч, что покажет тропу на нашем темном пути. Мы Твои воины и слуги Твои. Избавились мы от слепоты сердца, Освободились от лицемерия, тщеславия и лжи, Но одеваем на себя цепи ненависти, презрения и злобы К грязи, ксеносам, еретикам. Во имя Твоих мук и кровавого пота; во имя Золотого Трона Твоего; Во имя гибели Твоей и воскрешения, как Бога Человечества - храни и укрепляй нас, сражающихся ради Тебя.
Беларус Жуксон (Блатоптер)
Characteristics WS (33) BS (34) S (35) T (32) AG (43) INT (53) PER (44) WP (46) FEL (33) INF (45) W (10) FP (2) PR (3)
Skills CL (All I), SL (All I), FL (Archaeotech, Daemonology, The Warp I) Awareness I, Dodge I, Interrogation I, Psyscience I, Medicae I, Tech Use (All I, Demolitions III), Trade (Chymist II), Linguistics (High/Low Gothic), Stealth I
Weapons Long laz 150 S/-/- 1d10+3 E 1 40 Accurate/Felling(4)/Reliable/LCU Black Widow mkII / 20m / Clip (T1(3), T3(3))/ 10kg / Reserve in backpack (T1(3), T2(3), T3(3)) Autogun 100/S/3/10 1d10+3 I 0 30 Molotov Coctail (3) / Stun (1) / Frag (2) / Smoke (2) / Halucennogenic (3)
Food and drinks Medical spirit 0,5 Amasec 0,5 Holy oil 0,5 Ration 7 days
[/off]
Беларус Жуксон (Блатоптер)
Characteristics WS (33) BS (34) S (35) T (32) AG (43) INT (53) PER (44) WP (46) FEL (33) INF (45) W (10) FP (2) PR (3)
Skills CL (All I), SL (All I), FL (Archaeotech, Daemonology, The Warp I) Awareness I, Dodge I, Interrogation I, Psyscience I, Medicae II, Tech Use (All I, Demolitions III), Trade (Chymist III, Armorer I), Linguistics (High/Low Gothic), Stealth I
Weapons Long laz 150 S/-/- 1d10+3 E 1 40 Accurate/Felling(4)/Reliable/LCU Black Widow mkII / 20m / Clip (T1(3), T3(3))/ 10kg / Reserve in backpack (T1(3), T2(3), T3(3)) Autogun 100/S/3/10 1d10+3 I 0 30 Molotov Coctail (3) / Stun (1) / Frag (2) / Smoke (2) / Halucennogenic (3)
Бонус предыстории: - Мастер Бумажной Работы: Персонаж из Адептус Администратум считает Доступность предметов на один уровень ниже (Очень Редкие становятся Редкими, Среднее становится Обычным и т.д.). - Мастер церемоний: В дополнении к обычному использованию Очков Судьбы, Синешель может потратить Очко Судьбы что бы автоматически пройти тест Лингвистики, Коммерции или любого Ремесла с количеством успехов эквивалентному Интеллекту
Пророчество: 40 - Разум без цели блуждает во тьме. При получении ментальных расстройств (см. стр. 350), персонаж может предпочесть получить новое расстройство вместо усиления существующего Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы (до минимума в 1).
Памятные вещи: Стеклянный ключ Наследство: Старинная серьга. Обычаи аристократии: Каждая земля — завоевание Путешествие на планету – начало процесса контроля; первый шаг в новый мир должен быть твердым топотом, дающим начало укрощению.
Опыт: 4500 Улучшение характеристик Сила воли: +10 (750) Товарищество: +20 (1600) Коммандование: +0 (200) -1 склонность Обаяние: +10 (300) – 2 склонности Обман: +10 (300) – 2 склонности Ремесло – Исполнитель: +0 (200) – 1 склонность Уклонение: +0 (300) – ни одной Разговор с толпой: Т1 (200) – 2 склонности Работа под прикрытием: Т3 (600) – 1 склонность
Склонности Общая Интеллект Нападение Ловкость Навык Стрельбы Защита Общительность Изящество
Таланты Длань Омнисси,и Выучка с Оружием(Цепное) Выучка с Оружием(Твердотельное) Выхватить Оружие Быстрая Перезарядка Амбидекстрия Глаз Мстителя Выбор Цели Выучка с Оружием(Болтерное) Мощный Выстрел, Технический стук. Ненависть (Орки, Тираниды) Телохранитель, Стрельба от Бедра, Убийственная Точность(Стрелковое)
Спец.умения Избранный Омниссии Тренировка ближнего боя Беги и Стреляй, Вечная Обида, Коренастый, В ладах с машинами
Порча 0 Безумие 11
Малое расстройство - Кошмары. Предсказание - Be a boon to your allies and the bane of your enemies. The character gains the Hatred (choose any one) talent. If he already possessed this talent, increase his Strength characteristic by 2 instead.
Опыт 5300/5300
Оружие - Ручная пушка с цепным клинком "Гретта" (+5 к навыку стрельюы), Имплантированный цепной топор.
Марк Конкин, Мир-улей, Арбитр, Хиерофант Характеристики: WS 25+12+5=42 BS 25+15=40 S 25+15=40 T 25+15+10=50 Ag+ 25+20=45 Int 25+12=37 Per+ 25+12+5+5=47 WP- 27+10+5=42 Fel 27+15+10=52 W 8+5+3=16 FP 2
Special Rules: Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests. The Face of the Law: An Arbitrator can re-roll any Intimidation and Interrogation test, and can substitute his Willpower bonus for his degrees of success on these tests. Sway the Masses: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), a Hierophant character may spend a Fate point to automatically succeed at a Charm, Command, or Intimidate skill test with a number of degrees of success equal to his Willpower bonus. Twist of Destiny: 02–05 Trust in your fear. Increase this character’s Perception by 5, He also gains the Phobia Mental Disorder (see page 288).
Авто-стаб - авередж - со старта Экспандер Раундс - скейрс - со старта ЛЦУ - скейрс - со старта Флак-вест - авередж - со старта
Имя: Дайвин Фамилия: Акерман Возраст: 42 Рост: 183см Вес: 81кг Home world: Hive World Background: Officio Medicae Role: Chirurgeon Divination: „Humans must die so that humanity can endure“ WS 25+19 = 44 BS 25+15 = 40 St 25+11+5 = 41 Tg 25+16 = 41 Ag+ 25+16 = 41 Int 25+12+5 = 42 Per+ 25+18 = 43 WP- 25+16+5 = 46 Fel 25+18 = 43 Inf 25+14+1 = 40 Wounds: 11/11 Fate Points: 3/3 Fatigue: 0/8 Corruption: 0 Insanity: 0
Weapons: Unarmed | Melee | — | Damage: 1d5I-3 | Pen: 0 | A successful hit that inflicts Damage equal to or greater than the target’s Toughness Bonus also inflicts one level of Fatigue, -20 WS to Attack or Parry armed foes Knife | Melee/Thrown | Range (Throw): 5m | Damage: 1d5R | Pen: 0 | Weight: 1.0kg Best-Craftmaship Staff | Melee | — | Damage: 1d10+1I | Pen: 0 | Primitive (7), Balanced, +10 to All WS Tests with this weapon, for Half Action can be tranformed into Walking Stick | Weight: 3.0kg + Mono As Walking Stick | Melee | — | Damage: 1d10-1I | Pen: 0 (2) | +10 to All WS Tests with this weapon | Weight: 3.0kg 0.5 I Hypo Pistol, Artifico-Biologis | Pistol | Range: 20m | S/—/— | Damage: 1d5+2R | Pen: 2 | Clip: 3 | Reload: 2Full | Never deals more than 1 damage. -20 Toughness test or fall comatose for 1d10x3 minutes. If failed by 3 or more degrees, duration is 1d5 hours. | Weight: 1.0kg Shock Blaster Pistol, Aegis Anbaric | Pistol | Range: 20m | S/2/— | Damage: 1d10+2E | Pen: 4 | Clip: 7 | Reload: Full | Shocking, Uses standard las pistol packs. | Weight: 3.0kg
Ammunition: Lasbatteries (Pistol): 3
Explosive:
Armour and Clothes: Imperial robes | Arms, Body, Legs | AP: 1 | Weight: 4.0kg
Bought Skills: Medicae+30 900Exp, Awareness+10 300Exp, Athletics 100Exp, Acrobatics 100Exp, Dodge+10 600Exp, Sleight of Hand 100Exp, Trade (Chymist) 100Exp, Stealth 100Exp, Navigate (Surface) 100Exp, Linguistics (ОПГ "Буфет") 100Exp Bought Talents: Resistance (Fear) 300Exp, Superior Chirurgeon 400Exp, Infused Knowledge 400Exp, Sprint 400Exp, Exotic Weapon Training (Shock Blaster) 450Exp Bought Сharacteristics: +5 St 250Exp, +5 Int 100Exp, +5 WP 500Exp
Traits: Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests.
Medicae Imperialis: An Officio Medicae character counts the state of damage a character is considered as one degree more or less severe (Critically Damaged count as Heavily Damaged, Heavily Damaged count as Lightly Damaged, etc.).
Dedicated Healer: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid, he can spend a Fate point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Traits: „A mind without purpose wanders in dark places“: When gaining Mental Disorders (see page 287), the character may choose to gain a new Disorder instead of increasing the severity of an existing Disorder.
Breeding Counts: Any time a highborn character would reduce his Influence, he reduces it by 1 less (to a minimum reduction of 1).
Exceptional Leader: As a free action once per round, the character may grant an ally that he can see and who can hear him a +10 bonus to any one test
Dynastic Warrant: If the character takes the Warrant of Trade elite advance during character creation, he adds an extra +3 Ship Points to those already generated when building the group’s ship.
Move and Shoot: Once per round, after performing a Move action, a Desperado character may perform a single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action.
Сервус: | WS 38 | BS 42 | St 38 | Tg 40 | Ag 34 | Int 31 | Per 29 | WP 32 | Fel 27 | Wounds 13/13 | Fatigue 0/7 | FP 1/2 | Stealin' property is ma life (⌐■_■)