Живая легенда. Крутой брат. Истинный капитан II роты после падения Синга, а не этот ваш Блуд Равен. Арлекин. Лидер Вестников Неадеквата. Тот, Кто Бредит. Без пяти минут примарх легиона Сынов Ваха-Метала.
Я поехавший, так что идите нахер со своей критикой.
Satanachia, да у него и так ту'ум круче, чем у любого седобородого)
Живая легенда. Крутой брат. Истинный капитан II роты после падения Синга, а не этот ваш Блуд Равен. Арлекин. Лидер Вестников Неадеквата. Тот, Кто Бредит. Без пяти минут примарх легиона Сынов Ваха-Метала.
Я поехавший, так что идите нахер со своей критикой.
Добавлено (06.01.2012, 19:13) --------------------------------------------- 1) Действие будет происходить в Морровинде в то же время, что было в игре. Трибунал и Дагот Ур таки будет (скорее всего их можно будет убивать). Даэдры тож присутствуют. 2) Игрок может вступать за любую фракцию, хоть за Шестой Дом и ординаторов (только не одновременно!), что будет давать свои плюсы и минусы. 3) Крафт будет: кузнечное дело, зачарование вещей, алхимия.
Живая легенда. Крутой брат. Истинный капитан II роты после падения Синга, а не этот ваш Блуд Равен. Арлекин. Лидер Вестников Неадеквата. Тот, Кто Бредит. Без пяти минут примарх легиона Сынов Ваха-Метала.
Я поехавший, так что идите нахер со своей критикой.
Живая легенда. Крутой брат. Истинный капитан II роты после падения Синга, а не этот ваш Блуд Равен. Арлекин. Лидер Вестников Неадеквата. Тот, Кто Бредит. Без пяти минут примарх легиона Сынов Ваха-Метала.
Я поехавший, так что идите нахер со своей критикой.
Таки лучше НАЧАТЬ в Сиродиле. Ибо потом можно пойти куда хош.
-А вот в этом соглашусь с Вульфом. Хотя Шерайн таки прав был, когда говорил "Не надо". Ибо "TES", как вселенная, обладает малым потенциалом для неканонического фанатского отыгрыша.
А не читая огромную кучу бека (бросил, когда пытался перед ТЕS5 понять вселенную), могу ли я сыграть, допустим, беспамятного?
НР: 31, НС: 30, Сила: 27, Ст: 32, Лов: 38, Инт: 28, Вос: 36, СВ: 33; Судьба: 2, Вера: 8, Ран: 11 SPESS MEHREENS, TODEH THE ENEMEH IS AT OWR DOAR! WEH KNOW OWR DUTEH AND WEH WEEL DO EHT. WEH FIGHT FOR OWR HOWNOWR AS BLUHD REHVENS, AS SPESS MEHREENS, AND WEH FIGHT IN THE NEHME OF THE EMPRA! AND IF WEH DIE THIS DEH WEH DIE IN GLOARY. WEH ARE THE EMPRA'S FUREH!
Есть мысль про систему навыков. Взять за основу принцип даркхереси с кубами. А сами навыки поделить ну примерно как в этом вашем скайриме:
Магия: Восстановление Разрушение Колдовство Иллюзия Изменение (если что забыл - пишите)
(Примечание о заклинаниях разрушения - прокидывается тест на стойкость у цели - на сопротивление магии. С кастующего дерется только мана и при прменении заклинания в бою он не может ничего в этот ход делать. Выбор заклинаний и их суть ограничены фантазией игрока и ГМом, расход маны на заклинание устанавливает ГМ по собственному желанию. Если тест провален - достигается эффект ради которого все и затевалось - поджигание, заморозка, майндконтроль...)
Переходный - зачарование
Воинское ремесло (тут немного расширил) Тяжелая броня Одноручное оружие Двуручное оружие Древковое оружие (копья, алебарды) Посохи Блокирование Кузнечное дело
Переходный - стрельба
Вор (ну назовем так для краткости) Скрытность Кражи Легкая броня Красноречие (ну или болтливость) Взлом (если что забыл - пишите)
Переходный - Алхимия
При создании перса: Все хар-ки по дефолту 20 + 2d10
Исключения для рас: Бретон: Всей магии +5 Всему воинскому -5 Каджит: Воровскому +5 Магии -5 Редгард - Мана -40, Стойкость +5 Раны +20
И основные характеристики до минимума: Стойкость (20+2d10) Раны (100+d100) Мана (100+d100)
Способности рас: Норд - сопротивление холоду (+40 к тесту на стойкость при броске на сопротивление) Редгард - На один бой ко всем тестам на Воинское ремесло +10 Орк - Во время боя мана =0, +20 к тестам на Воинское дело (обьявляется только в начале боя) Каджит - ночное зрение (без штрафов ночью) Агронианин - водное дыхание Данмер - за игровой день переброс трех кубовок (на попадание, урон, болтовню и тд) Высокий Эльф - Прокаст одного заклинания за игровой день без расхода маны Лесной Эльф - Переброс одного результата на попадание за раунд Имперец - Тест на стойкость чтобы обезоружить врага Бретон - +10 на сопротивление любой магии
Если стоит пилить и допиливать систему дальше, то скажите.
Far over the Misty Mountains grim To dungeons deep and caverns dim We must away, ere break of day To win our harps and gold for Him
Таки лучше НАЧАТЬ в Сиродиле. Ибо потом можно пойти куда хош.
Хм, ну можно и так. Хотя, ИМХО, где хочет игрок, пусть там и начинает.
Quote (Bugrus)
А не читая огромную кучу бека (бросил, когда пытался перед ТЕS5 понять вселенную), могу ли я сыграть, допустим, беспамятного?
Скорее всего да.
Quote (Wolfpriest)
Есть мысль про систему навыков. Взять за основу принцип даркхереси с кубами.
О, можно поподробнее? А то я про систему ТЕ вообще ничего не знаю.
Quote (Wolfpriest)
Вор (ну назовем так для краткости) Скрытность Кражи Легкая броня Красноречие (ну или болтливость) Взлом (если что забыл - пишите)
Карманные кражи забыл.
Quote (Wolfpriest)
Исключения для рас: Бретон: Всей магии +5 Всему воинскому -5 Каджит: Воровскому +5 Магии -5 Редгард - Мана -40, Стойкость +5 Раны +20
Вот минусы лучше убрать. Не надо ограничивать свободу отыгрыша.
Quote (Wolfpriest)
Выбор заклинаний и их суть ограничены фантазией игрока и ГМом
Призываю Мехруна Дагона и кастую термоядерный взрыв себе под ноги, ага. Надеюсь, ГМ не против.
Quote (Wolfpriest)
Посохи
А это случаем не к магу?
Quote (Wolfpriest)
Агронианин - водное дыхание
А как контролировать время нахождения под водой у остальных тогда?
Живая легенда. Крутой брат. Истинный капитан II роты после падения Синга, а не этот ваш Блуд Равен. Арлекин. Лидер Вестников Неадеквата. Тот, Кто Бредит. Без пяти минут примарх легиона Сынов Ваха-Метала.
Я поехавший, так что идите нахер со своей критикой.
Сообщение отредактировал padonak - Воскресенье, 12.02.2012, 20:28
О, можно поподробнее? А то я про систему ТЕ вообще ничего не знаю.
Если я понял, что Wolfpriestа на уме, то это изначально кидается 2к10+определённая для каждый расы const, а позже добавляются очки хар-тик из опыта(100 очков - [+5ИНТ], 200 - +[10ИНТ] и т.д.) В ТЕ нужно выбросить значение, меньшее или равное значению хар-ки. Чем меньше от хар-ки, тем лучше (За каждый десяток дается бонус), и наоборот, чем больше кинул, тем хуже (на 97-100 оружие ломается/заедает при выстреле в ТЕ)
Quote (padonak)
Вот минусы лучше убрать. Не надо ограничивать свободу отыгрыша.
Считать надо по головам Смотреть надо по легенде. Зачем ставить минус в силу эльфу, занимавшемуся в детстве боевкой, вместо высоких эмпирей.(пример)
Quote (padonak)
Призываю Мехруна Дагона и кастую термоядерный взрыв себе под ноги, ага. Надеюсь, ГМ не против.
Не хватит маны.
Quote (padonak)
А это случаем не к магу?
А это нельзя ли отнести к древковому?
Quote (padonak)
Агронианин - водное дыхание
Пусть у них хвост отпадает.
НР: 31, НС: 30, Сила: 27, Ст: 32, Лов: 38, Инт: 28, Вос: 36, СВ: 33; Судьба: 2, Вера: 8, Ран: 11 SPESS MEHREENS, TODEH THE ENEMEH IS AT OWR DOAR! WEH KNOW OWR DUTEH AND WEH WEEL DO EHT. WEH FIGHT FOR OWR HOWNOWR AS BLUHD REHVENS, AS SPESS MEHREENS, AND WEH FIGHT IN THE NEHME OF THE EMPRA! AND IF WEH DIE THIS DEH WEH DIE IN GLOARY. WEH ARE THE EMPRA'S FUREH!
Сообщение отредактировал Bugrus - Воскресенье, 12.02.2012, 23:15
У меня такое сумасшедшее предложение - играть без кубов. Вообще. Не знаю, как вас, но меня бесят все эти элементы настольной Вахи. Поэтому в ДХ не играю и не пойму ее никогда. На крайний случай можно оставить шестигранный кубик, как в Кании или Секторе. ИМХО.
Живая легенда. Крутой брат. Истинный капитан II роты после падения Синга, а не этот ваш Блуд Равен. Арлекин. Лидер Вестников Неадеквата. Тот, Кто Бредит. Без пяти минут примарх легиона Сынов Ваха-Метала.
Я поехавший, так что идите нахер со своей критикой.
Сообщение отредактировал padonak - Четверг, 16.02.2012, 20:49