Первый день после Резни в Зоне Высадки Гарул, Дозеп, Шан'Тал и его спутники провели в выгоревшем корпусе "Лэнд Рейдера" - укрытия лучше они просто не сумели найти. Ургалльская низменность кишела предателями, рыщущими в поисках уцелевших, преследовавшими беглецов и добивавшими раненых. В таких условиях десантный отсек уничтоженного транспортера был неплохим вариантом, чтобы переждать светлое время суток и двинуться дальше, но в дело вмешалась случайная бригада отступников-Механикум, занимавшаяся сбором трофеев под охраной скитариев. "Лэнд Рейдер" привлек их внимание, и не догадываясь об укрывающихся внутри легионерах, ремонтно-эвакуационная бригада принялась за работу. В результате последующей скоротечной схватки отряд обрел БРЭМ на ходу, что позволило им быстро перечь остаток пустыни и достичь Южных Ургалльских холмов. Когда ущелья стали непроходимы для транспорта, легионерам пришлось бросить машину, предварительно сняв все ценное, что они могли унести, и отправиться на поиски надежного убежища. Такое укрытие нашел Каранка: участок старой шахты ксеносского происхождения, вход в который случайно открылся с провалом грунта. И хотя никто не рассматривал эту пещеру более, чем временным убежищем, ей на долгий срок предстояло стать домом для легионеров и базой для планирования своих вылазок.
Статус укрытия:
Вход в убежище: - Подходы к убежищу не перекрыты - Проведена маскировка входа - Установлена ловушка для гранат Цистерна: - Налажено освещение из фар БРЭМ. - Штаб Йеремии: Здесь, в наиболее хорошо освещенном участке цистерны, бережно хранится потрепанная карта Ургалльской низменности с отмеченными точками интереса. Капитан Гвардии Ворона подолгу молча сидит напротив нее, оставаясь наедине со своими мыслями. - Полевая лаборатория: чуть дальше расположилась "лаборатория" отряда, хотя слово это, пожалуй, слишком приукрашивает побитый сундук Имперской Армии и чудом уцелевшие внутри колбы, реторты и наборы реагентов. Любой посчитал бы это бесполезным хламом, но знания и опыт Шан'Тала, уроженца Ноктюрна, нашли им применение. Обычно в его опытах ему помогает Кион. Лаборатория разблокирована. Доступны исследования и производство. - Верстак Доррекха: это место пока недоступно. Производство заблокировано. - Арсенал Зартана: Здесь, неподалеку от свалки запчастей, Железнорукий следит за состоянием экипировки, вооружения и запасом аммуниции отряда, на пару с Дозепом они латают поврежденные доспехи и мастерят новые устройства, необходимые выжившим. Рабочее место разблокировано. Доступны исследования и производство. - Свалка запчастей: здесь можно найти все, от откровенного мусора (зачем вы его вообще взяли?) до элементов доспехов третьего и четвертого типов и фрагментов бионики и проводки.
Западный тоннель: - Путь перекрыт: завал частично разобран, укрыты баки с БРЭМ с запасом прометия Восточный тоннель: - Завал разобран: Разблокирован новый путь отступления. Доступен гараж для техники. Пещера: - Верхние уровни: Найдены залежи минералов - Нижние уровни: Не исследовано. Вертикальная шахта: - Налажен подъемник из лебедки БРЭМ - Установлена вокс-станция - Антенна вокса удлиннена.
***
Штаб Йеремии
- Ротное знамя возвращено: Кион и Йеремия получают бонус +5 ко всем тестам. - Кион разучивает: Hit and Run 500 exp, Parting Gift 800 exp, +5 BS (неудача) - 750 exp - 2050/3200 (1150 free) - Йеремия разучивает: Fury of the Legion 800 exp, +5 W 1000 exp - 1800/3200 (1400 free) - Зартан разучивает: Tank Hunter 500 exp - 500/3200 (2700 free)
Арсенал Зартана.
Tech-use. Для проведения модификаций необходим комби-инструмент. Модификация проводится во время пребывания игрока в убежище посредством теста Тех-Юза (Tech-Use) с указанным модификатором. Занимающийся тех-юзом игрок не может в этот игровой день отдыхать. Количество тестов за игровой день ограничено одним, однако в случае, если разблокирована Подмога, игрок может провести второй тест, используя NPC. Подмога: Зартан. +10 к тестам на Tech-Use, Common Lore(Tech), реролл проваленного теста ИЛИ возможность параллельного проведения иной манипуляции 1) Базовый ремонт доспеха +10 Доспехи членов отряда износились в бою, и без ремонта скоро вы будете сражаться голышом. Астартес и без доспеха Астартес, но за броней лучше следить. За один тест можно чинить один набор силовых доспехов, каждая степень успеха восстанавливает 1 дополнительную единицу брони в любой локации на выбор. 2) Базовый ремонт щита +10 Простой кусок железа с чем-то, отдаленно напоминающую порубленную железную десницу? Как бы не так. Длань - больше чем символ. Чтобы привести его в прежний вид, придется изрядно поработать. За один тест можно восстановить 1 единицу брони. 3) Ремонт цепного меча Амадея ДюКейна +10 ВЫПОЛНЕНО Что-то с виду как обычный цепной меч, но по факту - нечто, очень важное для Дозепа 4) Усиленные керамитовые пластины -10 Идея! Можно попробовать прикрепить дополнительную броню заклепками от разобранного кузова БРЭМ. На иное оно все равно не пригодится. Главное, подобрать их так, что бы не стеснять движения. И чтобы не оскорбить Машинных духов, разумеется. 5) Ремонт вокса +20 ВЫПОЛНЕНО Есть ли смысл вообще чинить эту железку? Йеремия считает, что есть. 6) Подготовка ретрансляционной сети +0 ВЫПОЛНЕНО Защитит переговоры от перехвата... Наверное. 7) Улучшение протеза -20 ВЫПОЛНЕНО Железная нога - лучше, чем ничего. Можно попробовать сделать что-то, что будет лучше, чем лучше чем ничего. 8) Восстановление функционала стаммеров -20, требуется комби-инструмент хорошего качества! Покорпев как следует, можно вернуть работоспособность перегоревшим стаммерам. 9) Ремонт "Призрачной Угрозы" -20, требуется инструмент хорошего качества Восстановление прочности Лэнд Спидера. 10) Замена основного вооружения "Призрачной Угрозы", +20 Замена гранатомета "Цербер" на альтернативное тяжелое вооружение. 11) Дополнительное стрелковое вооружение "Призрачной Угрозы", -10. ДОСТУПНО 2. Установка станин для дополнительного вооружиние, управляемого вручную десантом. Дополнительно: возможно установление спаренного (Twin-Linked) комплекта, тест усложняется до -30. 12) Контроль пилота над дополнительным вооружением "Призрачной Угрозы", -30 Подведение проводки, настройка и калибровка борткомпьютера для того, чтобы пилот мог управлять дополнительным вооружением.
Лаборатория Шан'Тала
Chem-use. Для проведения исследований необходим набор реагентов и лабораторное обуродование, а также доступ к ингридиентам. Изготовление предмета проводится во время пребывания игрока в убежище посредством теста Хем-Юза (Chem-Use) с указанным модификатором. Занимающийся хем-юзом игрок не может в этот игровой день отдыхать. Количество тестов за игровой день ограничено одним, однако в случае, если разблокирована Подмога, игрок может провести второй тест, используя NPC. Подмога: Кион. +10 к тестам на Chem-Use, Scholastic Lore(Chemistry), реролл проваленного теста ИЛИ возможность параллельного проведения иной манипуляции 1) Изготовление черного пороха +0 Щепоточку того, щепоточку сего... Если смогли древние китайские аборигены, почему бы и нет? 2) Изготовление примитивных гранат -10 Процесс несложный, надо лишь отдозировать начинку: положишь мало - толку не будет, положишь много - лишишься пальцев. 3) Изготовление примитивного взрывпакета -10 Здесь о количестве пороха думать не надо. Фугас он и на Исстваане фугас. 4) Дымная смесь +10 Некоторые минералы при горении невыносимо смердят и дымят. Тот, кто рос на Ноктюрне, знает в этом толк. 5)Изготовление дымовых гранат -10 Не такие эффективные, как у Механикум, но коптят знатно. 6) Изготовление фальшфейеров +0 Пусть он освещает тебе путь во тьме, когда другие огни погаснут.
Верстак Доррекха
Доступно производство: 1) Базовый ремонт Огневой перчатки +0 Если восстановить подачу топлива и вернуть подходящие емкости, можно использовать перчатку как огнемет 2) Восстановление Огневой Перчатки -30, требуется комби-инструмент хорошего качества Функционал оружия полностью восстановлен
Модификация оружия. Для улучшения необходим комби-инструмент хорошего качества. Модификация проводится во время пребывания игрока в убежище посредством сложного теста ремесла оружейника (Trade(armourer) -10). Занимающийся модификацией предмета игрок не может в этот игровой день отдыхать или искать что-либо (в то же время химические эксперименты по-прежнему доступны, однако совмещение теста Ремесла и Химии добавляет игроку 1 фатигу). Количество тестов за игровой день не ограничено, но каждая последующая попытка улучшения добавляет игроку 1 фатигу. Игрок может попытаться провести за одну попытку несколько модификаций выбранного предмета, в таком случае сложность теста возрастает пропорционально количеству модификаций (2 - -20, 3- -30), фатига не прибавляется. Фатигу можно снять при помощи отдыха, таланта "Медитация", но не более одного раза за игровой день. Подмога: Доррекх; +10 к тестам на Trade (armourer), реролл проваленного теста ИЛИ возможность параллельного проведения иной манипуляции
*Доступные модификации: General Item and Weapon Upgrades Durable: whenever this item would be badly damaged or destroyed, roll d10. on a result 6 or higher, it survived the event largely unscathed thanks to its rugged construction Elegant design: Good Craftsmanship versions of this item count as being of Best Craftsmanship Devotional Engravings: Once per game session, so long as it is in his posession, this item owner may re-roll a failed Willpower Test to resist effects of Fear or Pinning. Badge of status: Thanks to its design or the connotation it carries, this item grants its owner a +5 bonus to Charm or Command Tests he make while it is visible Intimidating: Thanks to its design or the connotation it carries, this item grants its owner a +5 bonus to Intimidate Tests he make while it is visible Redoubtable: Once per game session, this item`s owner may gain a +10 bonus to the next Test he makes using this item
Range Weapon Upgrades High Impact: Apply a +2 modifier to the weapon’s Damage when it is fired with the benefit of an Aim Action. Venerable Design: This weapon gains the Proven (2) Quality. If it has the Proven (X) Quality already, increase the value of X by 1. Rapid Clip Ejection: Reduce the Reload of the weapon by one Full Action (to a minimum of one Half Action). Piercing: This weapon gains the Felling (2) Quality when fired at a target within Short Range. If it already has the Felling (X) Quality, increase the value of X by 2 when this happens. Crippling Munitions: This weapon gains the Crippling (2) Quality. If it has the Crippling (X) Quality already, increase the value of X by 1. Incredibly Lethal: This weapon gains the Accurate Quality. If it has the Inaccurate Quality, it loses it instead. If it already has the Accurate Quality, it gains the Proven (2) Quality.
Melee Weapon Upgrades Finetuned: If this weapon has the Unbalanced Quality, remove it. If it has the Unwieldy Quality, it gains the Unbalanced Quality instead. If it has neither the Unwieldy nor Unbalanced Quality, it gains the Balanced Quality. Serrated: Whenever this weapon’s wielder scores three or more Degrees of Success on a Weapon Skill Test to attack with this weapon, it gains the Tearing Quality for the attack. If it already has the Tearing Quality, apply a +1 modi er to its Damage when this happens instead Venerable Design: This weapon gains the Proven (2) Quality. If it has the Proven (X) Quality already, increase the value of X by 1. Shearing: This weapon gains the Razor Sharp Quality. If it already has this Quality, or if its Penetration is 0, apply a +2 modi er to its Penetration instead * - Модификации избирательно взяты из сапплмента Only War: Hammer of the Emperor. ГМ открыт к предложениям.
***
Отделение Гарула:
1. Йеремия, XIX Легион "Гвардия Ворона", 88-я рота, тактический десантник, Капитанские Почести. WS 49 BS 49 S 42 T 42 Ag 48 Int 44 Per 44 WP 54 Fel 57 Вунды: 16/30, инъекторы 4/6 Sanity Scale: 2/5 Адренэргическая пролиферация. Моритат дополнительно наносит +1/2 WP bonus урона, если находится в состоянии Слепоты. В случае, если после окончания боя Моритат все еще находится под властью Слепоты, он каждый раунд теряет число вунд, равное степеням провала на тесте Воли.
Йеремия - капитан 88-й роты Гвардии Ворона. Сколько Гарул помнит самого себя, столько же он помнит и Йеремию. Как и многие другие, они оба выросли в тюремных камерах Ликея, сперва в одной, затем в соседних, и, если бы не восстание Коракса, ничего бы кроме них и не увидели до самой смерти. Еще до появления Корвуса они помогали и заботились друг о друге, как родные братья, и неудивительно, что после Войны за Освобождения с прибытием Императора оба удостоились чести вступить в Легион. Там оба они поднялись в иерархии Гвардии Ворона с самых низов, сражаясь бок о бок на протяжении всего Великого Крестового похода, свергая режимы тиранов и деспотов, устраняя опаснейших ксеносов в Галактике и завоевывая репутацию как внутри собственного, так и меж других Легионов. Каждый из них обладал качествами лидера, и неудивительно, что когда Йеремия незадолго до предательства Хоруса заслужил капитанские почести, на свое место во главе отделения он утвердил именно Гарула. Долгие годы и общее прошлое сказалось обоих Воронах, однако было бы ошибкой полагать, что их характеры абсолютно идентичны. Йеремия молчалив и обладает пытливым умом, благодаря которому куда больше склонен к длительному обдумыванию и долгосрочному планированию. В своих размышлениях капитан нередко уходит так глубоко в себя, что подчас их невозможно отличить от приступов меланхолии, свойственных многим бывшим узникам Ликея. С первого дня Резни в Зоне высадки эти приступы участились, и Гарул знал причину, пусть и до последнего гнал ее от себя, не желая признавать правду. На Исстваане каждый потерял многое, и для разума некоторых этого оказалось слишком много. Пепельная слепота - давнее генное проклятие Гвардии Ворона, известное среди выходцев с Освобождения как Черное Клеймо - пробила брешь в его рассудке, и теперь капитан обречен сражаться с ней всю оставшуюся жизнь. Но итог его борьбы предрешён: или гибель на Исстваане, или Моритат на Освобождении.
Йеремия учит Fury of the Legion, +5 W As a Full Action, the Legionary may perform the Semi-Auto Burst or Full-Auto Burst Action with any Pistol or Basic Bolt-class weapon twice. These count as separate attacks, and suffer a - 20 penalty to Ballistic Skill rather than the normal bonuses. If this action is taken, the Legionary may not perform any kind of ranged attack action the following round, though he may move, attack in melee combat, run, etc. If the Legionary is dual wielding weapons, he must select one weapon to use with this ability – he may not fire the other weapon. At Rank 3, the test is performed without penalty or bonus. At Rank 6, the Legionary benefits from the normal bonus to Ballistic Skill the Semi-Auto or Full Auto Bust action grants 1400 exp free/14300exp, Капитанские почести: +Bolter Mastery, +2000 exp Экипировка: Силовая броня Марк IV "Максимус" (-1 АР в спине, правой руке), цепной меч, болтер, болт-пистолет, х60 болтов, камелиолиновая накидка, Гарпун-тросомет (30 метров) х1, х 2 крак граната, х2 фраг граната ---- 2. Кион, XIX Легион "Гвардия Ворона", 88-я рота, штурмовой десантник WS 56 BS 39 S 53 T 50 Ag 57 Int 41 Per 44 WP 41 Fel 37 Вунды: 22/30, инъекторы 3/6
В отличие от Гарула и Йеремии, Кион - представитель поколения, никогда не знавшего тюремных камер Ликея, будучи рожденным уже на Освобождении. В то время как старение его братьев остановила физиология Астартес, его собственный организм действительно молод, и, возможно, поэтому в каждом действии легионер кажется быстрее, резче и стремительнее других. Благодаря своим навыкам и природным талантам Кион - отличный пилот, инфильтратор и фехтовальщик, несмотря на свой возраст. Исстваан для Киона стал лишь третьей крупной кампанией в составе 88-й роты - и мог бы стать последней, если бы не капитан, вытащивший его из обломков горящего "Громового Ястреба". За жизнь молодому штурмовику пришлось заплатить собственной ногой, и в первые дни трудно было сказать, что такой размер его устраивает. Вместе с ногой он лишился возможности летать, сражаться и даже просто стоять, но тяжелее всего было не осознание собственной беспомощности, а принятие того факта, что теперь он стал обузой для своих братьев. Зартан и Дозеп сумели помочь ему вернуться в строй, собрав из подручных материалов примитивный протез, однако, позволивший Ворону даже какое-то время бегать. Несмотря на то, что это трудно было назвать заменой бионики, новая конечность помогла Киону воспрять духом. Кроме того, он неплохо разбирается в прикладной химии, что также может помочь в общем деле.
Кион учит HIT AND RUN, +5 BS, PARTING GIFT The Legionary may perform the Disengage action as a Half Action. If he instead takes a full action, he may move either his full speed if on foot, or double his tactical speed if mounted on a bike or jetbike of any kind. 1150 ехр free/14000ехр Экипировка: Силовая броня Марк IV "Максимус", Цепной меч, болт-пистолет, х60 болтов, х2 крак-граната, х2 фраг граната
3. Зартан, X Легион "Железные Руки", 114-я рота, Тактический десантник WS 49 BS 54 S 51 T 51 Ag 39 Int 52 Per 40 WP 47 Fel 34 Вунды: 30/30, инъекторы 4/8
Зартан воплощает себе дух Десятого Легиона: стойкость, упрямство, недоверчивость. Оставшись в одиночестве посреди трупов в авангарде наступления, он был обречен пасть от мечей Детей Императора, методично добивавших раненых, и был готов мужественно принять свою смерть с оружием в руках. Так, несомненно, и произошло бы, если бы судьба не отправила ему на помощь спутника в доспехах Гвардии Ворона, пришедшего на помощь в самый темный час и выведший Зартана с поля боя. Потерявший отца легионер и сам не понимал, почему внял его голосу и последовал за ним, но как бы то ни было, Зартан избежал гибели ради того, чтобы продолжать борьбу. Пусть партизанская война Гвардии Ворона совершенно чужда ему, а замкнутая натура, подпитанная предательством союзников и отступлением Воронов и Саламандр, что по мнению Зартана не слишком отличается от первого, у сына Мануса хватает выдержки и разума сдерживать свое недовольство. Нелюдимый Железнорукий неохотно идет на контакт с кем-либо не из его Легиона, расспрашивать его - все равно что общаться с утесом, а пытаться понять, что скрывается в его голове, практически невозможно. Как бы то ни было, Зартан - превосходный механик и техник, пусть ему, как и большинству Дланей, и не хватает творческого начала, свойственного их братьям из Легиона Саламандр. К тому же, Зартан сочетает в себе умения универсального солдата, равно хорошего как в ближнем, так и в дальнем бою, а многочисленная аугметика дополнительно увеличивает силу и выносливость медузийца.
Зартан учит Tank Hunter When making a ranged attack by Heavy Weapon or basic Melta and Plasma weapon against a vehicle or enemy with the Daemon Engine trait, the Legionary adds his Ballistic Skill Bonus to the Penetration value of his weapon. 2700 exp free/14000ехр экипировка: Силовая броня Марк III "Железный", боевой нож, болтер, х60 болтов, плазменная винтовка +2 магазина, х2 крак-граната, х2 фраг граната, набор инструментов Бионика: Common Bionic Hand (right), Common Bionic Locomotion, Common Cybernetic Senses (Hear, Sight)
4. Доррекх, XVIII Легион "Саламандры", 17-я рота, пирокласт-опустошитель WS 43 BS 53 S 50 T 60 Ag 42 Int 43 Per 40 WP 43 Fel 36 Вунды: 35 Состояние тела: 1/4 Состояние души: 1/4
Доррекх из Фемиды встретился отряду позже всех. Он был в составе группы выживших под командованием Гао, Ворона-предателя, и благодаря то ли интуиции, то ли природной проницательности, сразу сумел распознать коварство терранина, скрытое и замаскированное разумными доводами. К моменту встречи с группой Гарула он остался последним легионером не из Девятнадцатого в отряде Гао, методично избавлявшегося от чужаков. Доррекх должен был разделить судьбу своих братьев, если бы не встреча с Шан'Талом и последовавший бой с Тибуртом и его Пожирателями Миров. Вдвоем с Шан'Талом Доррекх бежал из выплеска Имматериума на гравициклах и, подговорив брата, начал свой недолгий поход в поисках потерянного Вулкана, бесславно окончившийся пленением у позиций Железных Воинов. За его яростью и вспыльчивостью, практически граничащей с неуравновешенностью, - качествами, безусловно, ценными и необходимыми для воина-пирокласта - легко не заметить искусного мастера, для которого даже просто уход за оружием сродни медитации. Недоверчивый и даже агрессивный по отношению ко всем, кто не рожден на Ноктюрне, Доррекх меняется, стоит заговорить о его ремесле, но избранные секреты и приемы он не доверит никому. Слишком прямолинейный и нетерпеливый для осторожных тактик Гвардии Ворона, Доррекх придерживается принципа "бей первым и посильнее", не сильно задумываясь о последствиях, и ведет бой так, как привык его Легион за много лет: упорно, самоотверженно, поступательно и неотвратимо, не заботясь об ущербе для самого себя и других, всецело полагаясь на свою силу и стойкость.
WS 54 BS 45 S 54 T 52 Ag 60 Int 43 Per 46 WP 44 Fel 38 Вунды: 27/30, инъекторы 4/6 Starting Skills: Awareness, Ciphers (Legion Runes:Raven Guard), Climb, Dodge, Common Lore (Adeptus Astartes, Imperium, War), Concealment, Drive (Ground Vehicles), Intimidate, Literacy, Navigation (Surface), Pilot (Personal) Scholastic Lore (Legiones Astartes), Silent Move, Speak Language (High Gothic, Low Gothic), Tactics (Assault), Tracking. Starting Talents: Ambidextrous, Astartes Weapons Training, Bulging Biceps, Heightened Senses (Hearing, Sight), Killing Strike, Nerves of Steel, Quick Draw, Resistance (Psychic Powers), Swift Attack, True Grit, Unarmed Master. Starting Traits: Unnatural Strength (x2), Unnatural Toughness (x2).
??????
Экипировка: Силовая броня Марк IV "Максимус" (-1 АР в правой ноге), болт-пистолет, Болтер "Сталкер" - мастеркрафт, х30 болтов "Сталкер", х60 болтов, 5 черных ножей - мастеркрафт, камелиолиновая накидка, х2 крак-граната, х2 фраг граната. Бионика: Exeptional Cybernetics Senses (Sight)
***
Инвентарь Здесь находятся трофеи и предметы, которые могут быть выданы любому члену отряда
Чудовищный болтер Дозепа (болтер х6 -/-/10, Twin-Linked, Devastating, Unreliable), заряжен 60 болтами. Болты х97 Запас медикаментов: 0 - Цепной меч х4 ----------- d10+3 R pen 3 Balanced, Tearing - Боевой нож х4 ----------- d10 R pen 2 - Плазменный пистолет х3 (Предмет используется: Дозеп, Гарул) ----- 30m S/2/- D10+10 E pen 8 clip 12 3 Full Volatile - мельта бомбы х3 ----------- 5d10+7 E 12 Blast 5 - плазма-гранаты х3 --------- d10+12 E pen 8 Blast (1), Special, Volatile - ЭМИ-гранаты х3 ------------ Haywire (3) - Тяжелая дуговая винтовка х1 ---- Heavy 90m S/5/- 2D10+6 E рен 3 clip 50 2 Full Shocking, Haywire(0), Reliable - Болтерная пушка х1 --------------- Heavy 100m -/-/6 2D10+12 X pen 9 clip 60 2 Full Tearing - Мельтаган х2 ----------------------- basic 30m S/-/- 2D10+14 E pen 12 clip 6 2 Full - Тяжелый огнемет х1 - Плазменная винтовка х2 (предмет используется: Зартан) ---- basic 100m S/2/- D10+12 E pen 10 clip 24 4 Full Volatile - Стаммер (не функционирует) х2 - Гарпун-тросомет (30 метров) х1 (Предмет используется: Гарул) - Лазерный резак х1 (Предмет используется: Дозеп) - Набор инструментов х1(Предмет используется: Дозеп) - Набор инструментов хорошего качества х2 (Предмет используется: Шан'Тал) - Огневая перчатка пирокласта (не функционирует)
***
Гараж В расчищенном тоннеле, уходящем на запад, был обнаружен выход на поверхность в труднодоступном участке, сплошь окруженном скалами. Проникнуть туда, не имея крыльев или хотя бы прыжковых ранцев, было практически невозможно, и Вороны посчитали это удобным маршрутом для отступления на захваченном у Гао Лэнд Спидере, который Кион с любовью окрестил "Призрачной Угрозой"
"Призрачная Угроза" - Land Speeder Storm Type: Skimmer Cruising Speed: 275 kph Tactical Speed: 30 m Manoeuvrability: +20 Size: Hulking Armour: Front 18, Side 18, Rear 18 Structural Integrity: 13/20 Carrying Capacity: 4 Space Marines in power armor (max 8) Weapons 1) Cerberus Launcher (Facing Front, 200m, –/3/–) Special Rules Skimmer: This vehicle hovers over the battlefield, allowing it to ignore terrain that might otherwise hamper movement. If it ever becomes completely immobilised due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes into the ground. Jamming Beacon: Auspexes, locator beacons, teleport homers, and similar wargear does not function within 15 meters of a Land Speeder Storm. The etheric interference caused by a Jamming Beacon also makes it difficult for other forms of teleportation, including summoning of daemons from the warp, within this radius. The GM should use his discretion as to whether or not a particular type of teleportation (such as those listed above) should function, and to what extent
Йеремия, WS 49 BS 49 S 42 T 42 Ag 48 Int 44 Per 44 WP 59 Fel 57 W: 17/30, И: 3/6 Мк IV "Максимус" (-1 все), камоклоак, цепной меч, болтер, болт-пистолет, х30 болтов
Кион, WS 56 BS 39 S 53 T 50 Ag 57 Int 41 Per 44 WP 41 Fel 37 W: 23/30, И: 3/6 Мк IV "Максимус" (все -1), Цепной меч, болтер, болт-пистолет, 60 болтов
Каранка, WS 54 BS 45 S 54 T 52 Ag 60 Int 43 Per 46 WP 44 Fel 38 W: 28/30, И:4/6 Мк IV "Максимус" (-2 АР в правой ноге, все -1), камелиолиновая накидка, болт-пистолет, "Сталкер" - мастеркрафт, х60 болтов "Сталкер", х60 болтов, 5 ножей - мастеркрафт.
Зартан, WS 49 BS 54 S 51 T 51 Ag 39 Int 52 Per 40 WP 47 Fel 34 W: 16/30, И:4/8 Мк III "Железный" (все -1, кроме шлема), нож, плазменная винтовка+1 магазин, болтер, х30 болтов, набор инструментов