Изложу для начала общую концепцию В МОЕМ ВИДЕНИИ: - Время начала - 1750 год. - Альтернативные государства, реальная география - Государства игроков - новые империи, возникающие после развала предыдущих властителей мира - Запил гигантских альянсов и массовая резня НЕ ПООЩРЯЕТСЯ - Интриги, дипломатия - ПООЩРЯЮТСЯ или я перережу горло вашей жене
Как-то давно (ещё в конце прошлой Райзы) я скидывал в Поддержку Скупе, а также Имперу какую-то эту часть, свои идеи по Райзе. Особо мне запомнились следующие: 1. Спецрулы для фракции; 2. Агитация.
1) Например: адаптация к различным ландшафтам и погодным условиям, знания лесов (мало ли, будут какие-нибудь лесные жители), тайных горных троп (по-моему, сойдёт для Эмпайр Скаре) и т.д.; особая скрытность, лучшая дипломатичность и т.д.. 2) Как тут я помню, идеи появились после Комрадовой агитации людей и поднятий бунта в Рос в предыдущей Райзе. Это было как спец-действие, кубы в личку Имперу и т.д., но что если сделать это отдельной системой? К примеру: такая-то эмпайр решила агитировать, перенять на свою сторону людей той империи или тех людей. Кидаются кубы на: безопасность агитации (смерть миссионера, или его удачное действие, или малоудачное действие, или находка интересных личностей и т.д.), качество агитации (люди малых слоёв, или вдруг внезапно - сами гвардейцы, например?), безопасный уход без знания недруга о ваших планах или ваших действиях.
Государства игроков - новые империи, возникающие после развала предыдущих властителей мира
Новый элемент бэка общий для всех - этакая Великая Война развалившая старые империи. Мы это как раз с Комерадом обсуждали в своё время. Алзо, ещё вопрос по разделу мира - как он будет происходить? Кто успел?..
Алзо, ещё вопрос по разделу мира - как он будет происходить? Кто успел?..
Да, но слишком мелкие и слишком большие территории могут внезапно сделать сасай - мелкие из за недостатка золотых шахт, а крупные из за большого количества расходов на территории.
Сардеон WS 53 Bs 45 S 51 T 53 A 42 I 60 PER 57 WP 45 FS 61 F 0 W 23 Адракс: WS42 BS40 St41 Tg60 Ag 37 Int 63 Per 38 WP 42 Fel 42 W 19 FP 4
Государства игроков - новые империи, возникающие после развала предыдущих властителей мира
Тогда нам нужна эта история, исходя из который мы запиливаем своё гос-во.
Добавлено (10.06.2013, 12:47) --------------------------------------------- Тащемта, есть другой вариант. Т.к. все мы будем пилить для своей империи хистори, и каждый упомянёт то, что было раньше со страной его, то, в принципе, исходя из этих информаций-пожеланий игроков, можно запилить историю древних государств. Так-то.
Так, импер, что ты хотел доправить в правилах морского боя или убрать? По пунктам и со своими идеями)))
Беларус Жуксон (Блатоптер)
Characteristics WS (33) BS (34) S (35) T (32) AG (43) INT (53) PER (44) WP (46) FEL (33) INF (45) W (10) FP (2) PR (3)
Skills CL (All I), SL (All I), FL (Archaeotech, Daemonology, The Warp I) Awareness I, Dodge I, Interrogation I, Psyscience I, Medicae II, Tech Use (All I, Demolitions III), Trade (Chymist III, Armorer I), Linguistics (High/Low Gothic), Stealth I
Weapons Long laz 150 S/-/- 1d10+3 E 1 40 Accurate/Felling(4)/Reliable/LCU Black Widow mkII / 20m / Clip (T1(3), T3(3))/ 10kg / Reserve in backpack (T1(3), T2(3), T3(3)) Autogun 100/S/3/10 1d10+3 I 0 30 Molotov Coctail (3) / Stun (1) / Frag (2) / Smoke (2) / Halucennogenic (3)
Как по мне есть три замечательные даты 1850, 192- и 1850. Еслиориентироваться на те даты и тогдашние глобальные проблемы, можно реально сделать норм вестчь. Я даже могу накотать бэк, как говорит Яся. Кроме того можно начать с фиксированными государствами. Что кстати как по мне реально будет труЪть. А то блин боевые пингвины или нация роботов с титаном "Император" не то. Вообщем накотаю бэк и позырите че как вам.
Так, импер, что ты хотел доправить в правилах морского боя или убрать? По пунктам и со своими идеями)))
Сами корабли чотко, поправить цены... Добавить изучение определенных типов в технологии, и в военных академиях возможность изучать флотские построения, дающие определенные плюсы-минусы, упростить морской бой до меньше кубов действий, при этом уходя от системы куб-куб.
Тащемта, есть другой вариант. Т.к. все мы будем пилить для своей империи хистори, и каждый упомянёт то, что было раньше со страной его, то, в принципе, исходя из этих информаций-пожеланий игроков, можно запилить историю древних государств. Так-то.
Более того, я буду делать НПС с опиранием на историю и возможно у кого то уже со старта будет напряг или друг. В основном, это будет определятся реальной историей...
Сардеон WS 53 Bs 45 S 51 T 53 A 42 I 60 PER 57 WP 45 FS 61 F 0 W 23 Адракс: WS42 BS40 St41 Tg60 Ag 37 Int 63 Per 38 WP 42 Fel 42 W 19 FP 4
Я имею ввиду, что воинственные расы не любят типа "аристократичные" и наоборот. Разногласия ДОЛЖНЫ иметь последствия, дабы игроки обдумывали свои действия в политической арене.
Сардеон WS 53 Bs 45 S 51 T 53 A 42 I 60 PER 57 WP 45 FS 61 F 0 W 23 Адракс: WS42 BS40 St41 Tg60 Ag 37 Int 63 Per 38 WP 42 Fel 42 W 19 FP 4
Добавлено (15.06.2013, 13:59) --------------------------------------------- Итак, мое мнение по поводу экономического баланса: На некоторых территориях существуют т.н. ресурсные точки, которые символизируют разные ценные ресурсы, наличествующие в этих землях. Общий доход от этих ресурсов символизирует золото - игровая валюта. Каждая точка приносит 100 золота в ход. (для пафоса - придумайте, что за ресурс на этой точке добывается)
Содержание территорий: При высоких налогах - 5 золотых, но понижается довольство населения При средних налогах - 10 золотых При низких налогах - 20 золотых, но повышается довольство населения
Содержание выплачивается каждый ход. --------------------- Стоимость зданий Казармы - 30 Порт - 45 Театр - 60 Торговый порт - 60 Университет - 120 (обдумать стоимость исследований!) Пушечная мануфактура - 75